Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 7 av 7

Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.

----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExige

Sammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...

Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.

fz.se - https://www.fz.se/ny...former-osv - 10420 - Datum: 2025-05-08 13:18. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Regga dig för att stresstesta Elden Ring: Nightreign

I februari väntar nätverkstestning av den co-op-inriktade Elden Ring-spinoffen Nightreign, och någon gång i dag blir det möjligt att registrera intresse för att vara med och testa. Ett okänt antal sökande kommer väljas ut för att få delta. Du ansöker här.

Sammanhang: ...Various technical verifications of online systems will be examined by conducting large-scale network load tests. Själva testet går av stapeln i februari, enligt Eurogamer den 14-17:e. Testningen görs på PS5 och Xbox Series. ...

Omnämnda platser: Nightreign. Omnämnda personer: Xbox Series, Xbox One.

fz.se - https://www.fz.se/ny...nightreign - 720 - Datum: 2025-01-10 15:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

I Flight Sim 2024 kan du kliva ur planet och vandra runt i världen

Uppladdningen inför Micosoft Flight Simulator 2024 har dragit igång, och projektbossen Jorge Neumann slänger ett par stadiga vedklabbar på hypebrasan. Han avslöjar för PC Gamer att vi kommer kunna kliva ur planet och vandra omkring i världen. Det låter som

Sammanhang: ...I think we're in a new era of making games that I think are going to break new ground, from a scale and complexity perspective. Det låter som att Asobo siktar mot stjärnorna. Det gjorde de även förra gången, med löften om att alla byggnader och annat skulle finnas återgivna i spelet. ...

Omnämnda platser: Earth, Stockholm.

fz.se - https://www.fz.se/ny...-i-varlden - 1461 - Datum: 2024-08-09 12:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Elden Rings storlek är på gränsen vad From Software klarar av att hantera resursmässigt

Elden Ring är till ytan From Softwares största spel, men det är också gränsen till vad From Software klarar av rent resursmässigt. Miyazaki blev intervjuad av The Guardian och då sa han så här: "Where FromSoftware is right now, in terms of scale, I would

Sammanhang: ...Miyazaki blev intervjuad av The Guardian och då sa han så här: "Where FromSoftware is right now, in terms of scale, I would say Elden Ring is really the limit," “We’ve tapped every resource and talent that we have access to… scaling it even bigger, I’d have my concerns." ...

fz.se - https://www.fz.se/ny...ursmassigt - 981 - Datum: 2024-08-04 13:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Metas VR-satsning går 48 miljarder kr back

Quest-tillverkaren Metas VR/AR-avdelning Reality Labs fortsätter att blöda pengar. Det senaste kvartalet gick den back 4,5 miljarder dollar, 48 miljarder kronor, rapporterar Games Industry. Föregående kvartal backade man 3,8 miljarder dollar. Meta går överlag

Sammanhang: ...Avdelningen kommer fortsätta gå back: förlusterna "will increase meaningfully year-over-year due to ongoing product development efforts and investments to further scale [its] ecosystem." Reality Labs drar främst in pengar på VR-produkterna Quest och på AR-glasögon från Ray Ban. ...

Omnämnda platser: Metas. Omnämnda personer: Games Industry, Mark Zuckerberg, Suan Li.

fz.se - https://www.fz.se/ny...er-kr-back - 1261 - Datum: 2024-08-02 16:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Youtube-fenomenet Kurzgesagt utannonserar spelet Star Birds

Kurzgesagt är en otroligt uppskattad Youtube-kanal som på ett färgglatt och pedagogiskt sätt förklarar diverse fenomen i världen och universum. Förra året utannonserade de VR-spelet Out of Scale – som kretsade kring storlek – och nu har de visat upp nästa

Sammanhang: ...Kurzgesagt är en otroligt uppskattad Youtube-kanal som på ett färgglatt och pedagogiskt sätt förklarar diverse fenomen i världen och universum. Förra året utannonserade de VR-spelet Out of Scale – som kretsade kring storlek – och nu har de visat upp nästa del av sin spelsatsning. Det rör sig om ett spel för vanliga skärmar vid namn Star Birds, där vi är tänkta att bygga baser på olika procedurellt genererade asteroider och därtill utvinna och dra nytta av deras resurser genom att kombinera dem till olika produkter. ...

Omnämnda personer: Star Birds, Out of Scale.

fz.se - https://www.fz.se/ny...star-birds - 925 - Datum: 2024-06-12 06:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

WRC- och F1-utvecklaren Codemasters säger upp folk

Racingspelsutvecklaren Codemasters säger upp personal, rapporterar IGN. Det framgång inte hur många anställda som får gå från den brittiska F1- och WRC-studion, men ägaren EA säger i ett uttalande till IGN att företaget ibland måste göra "småskaliga organisatoriska

Sammanhang: ...At times, this requires the company to make small-scale organizational changes that align our teams and resources to meet evolving business needs and priorities. ...

Omnämnda platser: Slightly. Omnämnda personer: Dirt Rally, Racingspelsutvecklaren Codemasters.

fz.se - https://www.fz.se/ny...r-upp-folk - 1646 - Datum: 2023-12-05 16:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »