Resultat 1 - 4 av 4
AAAAA-studior borde unna sig fler AA-spel
Skull and Bones var enligt egen Ubi-utsago världens första AAAA-spel. Devolver, å sin sida, är ute och vevar om att GTA VI blir det första AAAAA-spelet (via IGN). Min kommentar på det: "Aaaaaa(rgh)". Inte för att jag inte håller med Devolver-grundaren NigelSammanhang: ...Om något borde jättarna unna sig färre A:n och inte fler. 2001, 2002 och 2004 levererades GTA III, GTA: Vice City och GTA: San Andreas. Boom, boom samt boom. Tre giganter men också en tid då vi fick se fler satsningar från Rockstar. ...
Omnämnda platser: San Andreas. Omnämnda personer: Sucker Punch, Red Dead, Nigel Lowrie.
GTA och Call of Duty dominerar Playstations 30 år i USA
Playstation fyllde 30 år i USA i tisdags (den 9 september). Rockstar och Activision har skäl att fira, för GTA och Call of Duty går hem over there. Mat Piscatella, branschanalytiker på Circana, listar vilka 20 spel släppta till Playstation i USA som såltbästSammanhang: ...Rockstar plockar hem prestigevinsten med GTA V etta, Red Dead Redemption 2 trea, San Andreas fyra och Vice City på plats nio. Men kvantitativt vinner Activison, som får in nio (9!) Call of Duty. ...
Omnämnda platser: Sverige, Vice City, San Andreas. Omnämnda personer: Call of Duty, Red Dead Redemption, War GTA.
Sony stämmer Tencent för Horizon-lookalike
Lummig spelvärld, dinosaurieliknande robotar, rödhårig hjältinna – ja, kommande Light of Motiram har rätt stora likheter med Sonys succéserie Horizon. Nu kräver Sony att spelet stoppas och man stämmer Tencent för upphovsrättsintrång. Sony kallar spelet enSammanhang: ...Men i november avtäcktes spelet, och följdes av åtskilliga kommentarer om hur likt Horizon det är. In March 2024, at a gaming conference in San Francisco, California, Tencent executives approached Sony with a pitch: to develop its own Horizon game in collaboration with SIE. ...
Omnämnda platser: Light of Motiram, Horizon, San Francisco. Omnämnda personer: Sony with, Horizon Call of the, of Motiram.
Subnautica-studions ledning slutar tvärt – månader innan tvåans release
Ledningen hos Unknown Worlds, studion bakom Subnautica-spelen, har slutat – av oklar anledning. Vd:n Ted Gill, creative director Charlie Cleveland och technical director Max McGuire har alla lämnat skutan. Gill och McGuire var en gång med och grundade SanSammanhang: ...Vd:n Ted Gill, creative director Charlie Cleveland och technical director Max McGuire har alla lämnat skutan. Gill och McGuire var en gång med och grundade San Francisco-studion – för 24 år sedan! Det är med andra ord ingen överdrift att kalla det slutet på en epok. ...
Omnämnda personer: Charlie Cleveland, Steve Papoutsis, Max McGuire.
