Resultat 1 - 7 av 7
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.
MS Flight Sim 2024 har stora startproblem
Klockan 17 i kväll släpptes Microsoft Flight Simulator 2024. Men på grund av hårt servertryck är det stora problem att få igång spelet. Flera timmar långa laddtider har rapporterats från flera håll, och många verkar stanna på laddsiffran 97 % med ett meddelandeSammanhang: ...With so many users initializing the sim concurrently, we have a large number of server requests. We are working to help resolve the issues as soon as possible. Spelet släpps till pc (via Steam och Microsofts butik) samt till Xbox Series, och det var global release samtidigt klockan 17 i dag. ...
Omnämnda platser: Microsofts, Steam. Omnämnda personer: Xbox Series.
Titan Quest 2-utvecklarna snackar karaktärsstil, loot och strider
Förra året utannonserades till slut Titan Quest 2, dessvärre med en förrenderad trailer istället för faktiskt gameplay. Och vi får hålla oss till tåls lite till, för gameplay-avtäckandet ska ske under THQ Nordic Showcase den 2 augusti, och spelet ska dessutomSammanhang: ...Utrustningen kommer i sex olika stilar som riktar sig till olika karaktärstyper, inklusive "might" för mer aggressiva karaktärsbyggen; "knowledge" för mer taktiska spelstilar; "resolve" för de som vill mixtra med eld- och ismagi; etc. Det finns även fem olika grader av sällsynthet, som skiljer sig vad gäller basegenskaper och antalet "affixes" som ger ytterligare bonusar. ...
Omnämnda platser: Titan.
Warno
“Nu blir det krig!”, skrek pappa. Det är på det sättet jag började min förhandstitt när Warno var färskt utskjutet i early access. Redan då kände jag att Eugene System var på väg mot något stort. När Warno nu nått 1.0 är jag mest intresserad av spellägetArmySammanhang: ...Det liknar Total War i kartvy och du kan välja att köra en auto resolve, eller själv strida på kartan. Kör du auto resolve görs vissa beräkningar baserat på vilka trupper och vilket stöd du har till ditt förfogande. ...
Omnämnda platser: Tyskland, Ukraina. Omnämnda personer: Douglas MacArthurs, Army General, Eugene System.
Blizzard får betala 54 miljoner dollar i skadestånd
Efter alla turer om sexuella trakasserier och stämningar så har nu Activision Blizzard gått med på en förliknelse. Detta innebär att de kommer betala ut 54 miljoner dollar i skadestånd. 45 miljoner går till kvinnorna som utsatts för trakasserier och diskrimineringSammanhang: ...They were required by law to adequately investigate and to have good faith discussions with us to better understand and to resolve any claims or concerns before going to litigation, but they failed to do so. Instead, they rushed to file an inaccurate complaint, as we will demonstrate in court. ...
Omnämnda platser: Kaliforniens. Omnämnda personer: integrity hotline, any claims, Activision Blizzard.
The Division 2 ska få en helrenovering under fanan Project Resolve
Nästa år fyller The Division 2 fyra år, men Ubisoft visar inga tecken på att överge spelet. Under gårdagen avtäckte de vad som kallas för Project Resolve, som är en uppdateringsplan där de planerar att ta tag i många problem som spelarna påpekat under årensSammanhang: ...Under gårdagen avtäckte de vad som kallas för Project Resolve, som är en uppdateringsplan där de planerar att ta tag i många problem som spelarna påpekat under årens lopp, i syfte att få en bra bas att bygga vidare på i framtiden. ...
Omnämnda platser: Ubisoft.
Starfield patchat: DLSS-stöd och insta-mättnad
Starfield har fått en ny uppdatering. Med den kommer officiellt stöd för DLSS, Nvidias uppskalningsteknik som på mjukvaruväg snyggar till utseendet utan att nödvändigtvis kväva frameraten. Stödet har betatestats en tid, men i patch 1.8.86 är det officielltSammanhang: ...Fixed issues where some NPC could be seen not wearing clothes (Note: This issue may resolve itself over time). Fixed an issue where already in-progress skill challenges could stop progressing after reaching the Unity and starting a new game. ...
Omnämnda platser: Starfield, Andreja, Moves. Omnämnda personer: Grav Jumping, Money Can Buy, Quests All.