Resultat 1 - 10 av 10
Stalker 2 har uppdaterats med justerbart NPC-avstånd för A-Life samt snabbresor
Stalker 2 har nu varit ute i snart två år, och även om det inledningsvis led av en del problem, inte minst sett till A-Life, som är systemet som ska simulera livet i Zonen även när man som spelare inte är närvarande. För ett par månader sedan kom den storaSammanhang: ...Det innebär kort och gott att man kan se dessa NPC:er på längre avstånd, vilket bland annat är behändigt om prickskytte är något man brinner för. Det finns flera olika nivåer att välja, men hur många det är beror på vilken konsol eller dator man spelar på. ...
Recension – Phantom Blade Zero
En berättelse som växer Om du inte redan tagit del av min förhandstitt vill jag passa på att introducera dig kort till sagan om Soul och The Order i det mystiska landet Wulin – en värld vars namn (efter en snabb sökning) enklast kan översättas till ”kampsportensSammanhang: ...Världen är inte öppen, utan erbjuder snarare kluster av olika platser som är sammansvetsade genom stigar och vägar – stora som små. NPC:er finns utspridda med olika behov och tillhörande små sidoberättelser som jag kan välja att ta mig an eller inte. ...
Omnämnda platser: Creek Valley, Hellwalker. Omnämnda personer: Crouching Tiger, Mu Tianmiao, Fong Sai.
Rykte: En "Director's Cut" av Watch Dogs: Legion släpps nästa år
Personligen tyckte jag att första Watch Dogs – Ubisofts "GTA-utmanare" – var ett rätt bra spel, men dessvärre blev serien inte bättre med uppföljarna, i mitt tycke. Det senaste av dem, Watch Dogs: Legion, hade visserligen ett riktigt intressant koncept därSammanhang: ...Det senaste av dem, Watch Dogs: Legion, hade visserligen ett riktigt intressant koncept där man kunde rekrytera och spela som spelets olika NPC:er, men det ledde även till att de kändes rätt identitetslösa. Hur som helst har det florerat rykten om att Ubisoft tänker släppa en Director's Cut-version av Watch Dogs: Legion, och nu säger sig Insider-gaming veta ungefär den ska släppas. ...
Omnämnda platser: Ubisofts, NPC:er, Ubisoft. Omnämnda personer: Watch Dogs.
Rykte: En "Director's Cut" av Watch Dogs: Legion släpps nästa år
Personligen tyckte jag att första Watch Dogs – Ubisofts "GTA-utmanare" – var ett rätt bra spel, men dessvärre blev serien inte bättre med uppföljarna, i mitt tycke. Det senaste av dem, Watch Dogs: Legion, hade visserligen ett riktigt intressant koncept därSammanhang: ...Det senaste av dem, Watch Dogs: Legion, hade visserligen ett riktigt intressant koncept där man kunde rekrytera och spela som spelets olika NPC:er, men det ledde även till att de kändes rätt identitetslösa. Hur som helst har det florerat rykten om att Ubisoft tänker släppa en Director's Cut-version av Watch Dogs: Legion, och nu säger sig Insider-gaming veta ungefär den ska släppas. ...
Omnämnda platser: Ubisofts, NPC:er, Ubisoft. Omnämnda personer: Watch Dogs.
Recension – Nivalis Nights
Nivalis har gott om sådant som borde göra en stad outhärdlig att bo i. Reklamen tränger sig på, husen tornar upp sig över gatorna och solen får kämpa för att hitta ned mellan byggnaderna. Och så det där med seriemördaren som härjar på nätterna. Ändå är detSammanhang: ...I praktiken är det nästan mer VN-stuk här, då jag längre in i spelet spenderar lejondelen av min tid med att göra quests för myriaden av olika NPC:er. En del är rätt intressanta, andra inte. Skakig start Tekniken drar också ned helhetsintrycket. ...
Omnämnda platser: Cloudpunk, Nivalis, NPC:er.
Jag har blivit den som säger att allt var bättre förr
Under hela min uppväxt har jag hört vuxna runt mig säga att det var bättre förr. Jag tyckte alltid att det lät lite respektlöst, både mot utvecklingen och mot oss yngre. Jag var helt övertygad om att de äldre inte fattade någonting. De var som NPC:er somfastnatSammanhang: ...Jag var helt övertygad om att de äldre inte fattade någonting. De var som NPC:er som fastnat i en loop och upprepade samma replik om och om igen. ”Det var bättre förr… det var bättre förr… det var bättre förr…” Men med tiden har något hänt. ...
Omnämnda personer: Ocarina of Time, Metal Gear Solid.
Recension – Mortal Shell 2
Jag borde inte vara förvånad, för jag har varit här förut. Känslan av uppgivenhet, utmattning och maxpuls kombinerat med det där lilla extra. En beslutsamhet som närmast kan mätas med elitidrottarnas absoluta fokus precis innan startskottet går. Ett tillståndSammanhang: ...I Marrow’s Keep kan jag för övrigt även träna attacker, växla mellan dag och natt för att justera svårighetsgraden (natt ökar svårighetsgraden, ger bättre belöningar och kan till och med öppna upp ställen som inte är öppna på natten…), prata med olika NPC:er för utökad lore eller rentav få fötterna tvättade i ett mjölkbad. Jepp. Du läste rätt. Jag har fortfarande dock inte listat ut vad mjölken gör ärligt talat. ...
Omnämnda platser: Sekiro, Beacon, Mortal. Omnämnda personer: Cold Symmetry, Counter Strike, Dark Souls.
Överlevnadsgenren i backspegeln
Samla, utforska, överlev, dö - och börja om igen. Detta är koncept som crafting- och survivalentusiasten känner till alltför väl. Oavsett hur många gånger loppen upprepar sig är de alltid redo att spotta i näven och försöka en gång till. Förekomsten av spelSammanhang: ...Wurm Online släpptes i betaversion 2003 och var ett MMO satt i en öppen 3D-värld med medeltid/fantasy-setting där spelarna bland annat kunde inverka på spelvärlden genom att förändra terrängen, påverka vegetation eller konstruera byggnader. Utöver vissa förutbestämda städer och NPC:er var det upp till spelarna att forma resten av landskapet. Bakom utvecklingen stod Code Club AB som också bara bestod av två personer: Rolf Jansson och Markus Persson (ja, DEN Markus Persson). ...
Omnämnda platser: Finland, Arma, Rust. Omnämnda personer: Iron Gate, Erkka Lehmus, Survival Evolved.
30 minuter gameplay från Fable!
Att Fable sköts upp till nästa år var en besvikelse, och inte blev det bättre av att vi inte fick se särskilt mycket från det under Xbox Games Showcase. Men nu har en nästan 30 minuter lång gameplay-genomgång landat, som ger oss en bättre titt på spelet änSammanhang: ...Men nu har en nästan 30 minuter lång gameplay-genomgång landat, som ger oss en bättre titt på spelet än vi någonsin fått tidigare. Vi får höra att alla NPC:er i spelet lever faktiska liv där de arbetar, äter, sover och ägnar sig åt hobbyer. Vi får även se att hjälten bygger upp sitt lokala rykte när en fyrbent vän behöver hjälp, men varnas för att en personens hjältedåd är någon annans illdåd. ...
Omnämnda platser: NPC:er. Omnämnda personer: Xbox Games Showcase, Xbox Series.
Moddare tar Rockstar-liret Bully online
Om du trånat efter att lira Rockstars skolmiljö-GTA över nätet kommer här glada besked: Bully Online är på gång. Det är ett gäng moddare som ligger bakom projektet, som ger pc-versionen av spelet onlinestöd. Det låter dig "spela minispel, rollspela, tävlaSammanhang: ...Det låter dig "spela minispel, rollspela, tävla i racing, bråka med NPC:er" med mera, skriver utvecklarna. Videon ovan visar hur det ser ut. Att modden har samma namn som spelet väcker viss oro: det har hänt förr att upphovsrättsinnehavare sagt nej till att andra använder deras verk. ...
Omnämnda platser: Europa. Omnämnda personer: Canis Canem.
