Resultat 1 - 10 av 21
ISK: Recension på Toem 2
Man kan göra det lätt för sig och säga att Toem 2 är en upprepning av första spelets design och bra mycket kortare. Det är på flera sätt helt sant. Men då missar vi något av det följsamma och det intuitiv som uppföljaren lyckas med. Hur seriens identitetSammanhang: ...Det märks särskilt när du använder kameran för att dels fånga en gömd katt någonstans, och kort därefter -klipper- blommorna från en elak vinranka med samma kamera. Spelets regler är till för att överraska och förundra. ...
Omnämnda platser: Toem 2. Omnämnda personer: Metal Gear, Leif GW, Toem 2:s.
Recension – Ace Combat 8 - Wings of Theve
Jag borde ha vuxit ifrån drömmen om att bli stridspilot vid det här laget. Ändå krävs det förvånansvärt lite för att Top Gun-indoktrineringen (Gen X, baby) ska göra sig påmind. Ett par svepande vingar, ett hangarfartyg och en horisont som kröker sig bakomSammanhang: ...Problemet är att serien gärna snurrar in sig i sin egen mytologi. Någonstans mellan nästa militära förkortning och ännu en historisk konflikt har jag ofta tappat tråden. När jag recenserade sjuan sammanfattade jag den delen med ”ZZZtoryn…”. ...
Omnämnda platser: Säsonger, Typhoon, Strangereal. Omnämnda personer: Top Gun-indoktrineringen, Top Gun-känslan, Emergency Sortie.
Jag hatar skräckspel i VR
Jag älskar skräck. Skräckfilmer, skräckspel, skräck som genre, skräck som stämning, skräck som livsstil. Det är inte själva ”bli skrämd”-grejen jag är ute efter, utan den där krypande känslan som smyger sig på och får en att sitta lite för nära skärmen ochSammanhang: ...Jag tänker inte ta på mig vuxenblöjor också. Någonstans måste man dra en gräns, och min går vid ”bajsar på mig av skräck”. Jag kanske helt enkelt måste acceptera veklingen i mig, så här efter dryga 45 år på detta snurrande klot....
Omnämnda platser: Kontentan, Alien, Gröna Lund. Omnämnda personer: Resident Evil.
Recension – Moonlighter 2: The Endless Vault
När jag först såg trailern för Moonlighter 2: The Endless Vault gick jag igenom lite av en, visserligen oerhört ytlig, emotionell berg- och dalbana. Konceptet såg roligt ut. Ge sig ut på äventyr, fightas med monster, hitta skattkistor fyllda med prylar ochSammanhang: ...Att uppgradera butiken, både funktionellt och estetiskt, eller att kombinera sig fram med sitt kortsvärd för att sedan med hjälp av sin ryggsäck slunga ut monstret i fråga till en annan dimension, känns spontant mer belönande nu än om det hade varit pixlat. Klocka in, sälj dyrt Någonstans var ursprungslockelsen med Moonlighter 2 att få klocka ur mitt riktiga arbete på dagen, alltså bokstavligen mitt arbete i verkliga livet, för att klocka in i min butik i staden Tresna på kvällen. ...
Omnämnda platser: Tresna, Stardew Valley, Hades. Omnämnda personer: Digital Sun, Stardew Valley.
Den otippade inspirationen bakom Onimusha: Way of the Sword
Precis som jag tidigare nämnt i mina dagböcker från Gamescom blev det en hel del intressanta möten. En av favoritintervjuerna landade jag tillsammans med Satoru Nihei och Akihito Kadowaki, Director respektive Producer för Onimusha: Way of the Sword (vår recensionSammanhang: ...Tankarna för mig till spel som Metal Gear Rising: Revengeance och Fruit Ninja, och någonstans kan jag relatera till vad Nihei syftar på här. Men egentligen hur avgörande en avhuggen lem är för striderna i sig återstår att se när jag själv lägger vantarna på Onimusha: Way of the Sword. ...
Omnämnda platser: Capcom, Playstation, Kadowaki. Omnämnda personer: Metal Gear Rising, Sword Precis, War States.
Prästens odyssé bland häxor och troll - SULFUR har något särskilt
SULFUR vilar på byggstenar av tidigare spel som tillsammans skapar grunden för en egen typ av svenskt guld. Jag har kämpat en aning med att försöka bena ut vilka influenserna egentligen varit (precis som alkemister försökt förstå hur guld är uppbygt). OchSammanhang: ...Så jag vågar säga att med den moderna stil som SULFUR ändå anammar på sina seniga skelett från förr...så är Supergiant Games nutida roguelike-klassiker Hades en referenspunkt som heter duga. Hades och hjälten Zagreus gömmer sig nog någonstans i SULFUR Har ni inte bott under en sten senaste 5 åren känner ni nog till Hades och dess populära uppföljare. ...
Omnämnda platser: Hades, Apogee. Omnämnda personer: Wolfenstein 3D, Duke Nukem, Astrid Lindgrens.
CDPR visar upp gameplay-klipp från The Witcher 3: Songs of the Past
Under Gamescom Opening Night Live gav CD Projekt Red oss en titt på inte bara expansionen Songs of the Past, utan meddelade även att The Witcher 3 ska få en remaster, som ägare av spelet får utan extra kostnad, tillsammans med de båda tidigare expansionernaSammanhang: ...Han och Geralt reser tillsammans dit för att reda ut den förstnämndes personliga problem, och vi kan nog utgå ifrån att det ligger en mörk hemlighet och ruvar någonstans....
Omnämnda personer: Night Live.
Gamescom 2026, dag 2 – Från Gears till Alien
Ja… var ska man egentligen börja? Onsdagen var väl egentligen som förväntad - fullspäckad. Det blev till att stiga upp i god tid runt 07:30 för att sedan trängas med turister och lokalbefolkning här i Köln. Jag visste först inte riktigt om jag skulle taSammanhang: ...Det kändes som ett kompetent actionäventyr med episka strider, fantasifulla väsen och monster – precis som många säkert hoppats på. Det ser bra ut. Jag skulle placera det någonstans mellan Stellar Blade och Final Fantasy VII Remake när det kommer till animationsdetaljer, vilket är ett stort plus med tanke på hur de valt att designa protagonistens rörelsemönster. ...
Omnämnda platser: Sega, Köln, Alien. Omnämnda personer: Final Fantasy VII Remake, Xbox Series, Adam Stjärnljus.
Fina omdömen för Morrowind-inspirerade The Lantern of the Laughless Saint
Sortera under: intressanta spel som helt flugit under min radar. The Lantern of the Laughless Saint är ett actionrollspel som utvecklaren Nervelabs menar är inspirerat av The Elder Scrolls III: Morrowind, och sämre inspirationskällor kan man ju ha. Det släppsSammanhang: ...Det utspelar sig på en ö krönt av ett mystiskt torn som tycks locka till sig diverse trasiga och galna personer, som väl på plats inte minns hur de kom dit. Någonstans i tornets innanmäte finns även en teater, vars publik fylls på i takt med att man hjälper eller stjälper öns invånare – de får sedan bevittna spelarens (eller spelarnas) stora avslut, vad det nu är. ...
Recension – Agent 64: Spies Never Die
Det var svårt att börja skriva den här recensionen. Jag var ju så nära att klara den senaste banan på 00… jag menar Agent 64-svårighetsgraden. Om jag bara kunde spara tillräckligt av min hälsa till den sista stora eldstriden så borde det gå. Senast dogjagSammanhang: ...Alla uppdrag i banorna har en tillhörande ”briefing” som du kan nå i menyn som förklarar de olika uppgifterna närmare, men nivåerna i sig har ingen ”classified”-mapp likt i GoldenEye som du kan gå igenom innan du påbörjar nivån med bakgrundshistoria eller dylikt. Det är ibland något oklart var någonstans du befinner dig, eller vilka figurerna i banan är, även om spelets (ej röstsatta) konversationer förklarar tillräckligt för att hänga med i stora drag. ...
Omnämnda platser: Steam, Nintendo. Omnämnda personer: John Walter.




