Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 3 av 3

Miljardförlust för Warner Games – Multiversus pekas ut

Det går dåligt för Warners spelavdelning. Det senaste kvartalet hamnade man mer än 100 miljoner dollar (drygt 1 miljard kr) under prognosen, visar företagets senaste kvartalsrapport. Därmed fortsätter företaget den trista trend som rått ett tag: man har gått

Sammanhang: ...DC lär syfta på Wonder Woman open world-singleplayerliret som kodas av Monolith (Middle-earth: Shadow of Mordor, Fear, Condemned). Okänt släppdatum....

Omnämnda platser: Fear, Monolith, Condemned. Omnämnda personer: Harry Potter, Hogwarts Legacy, Mortal Kombat.

fz.se - https://www.fz.se/ny...s-pekas-ut - 1709 - Datum: 2024-11-08 19:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Spana in Batman-spelet som senare blev Middle-Earth: Shadow of Mordor

Middle-Earth: Shadow of Mordor imponerade stort när det släpptes under 2014, inte minst tack vare sitt roliga Nemesis-system. Men vi hade kunnat bli utan detta äventyr i Sagan om ringen-världen, för inledningsvis var projektet ett Batman-spel. Material från

Sammanhang: ...Nemesis-systemet sägs ha varit en del av projektet, och skulle alltså inneburit att diverse fiender hade kommit ihåg sina möten med Batman, precis som i Shadow of Mordor. Vidare ska stridssystemet ha baserats på det i Batman: Arkham Asylum, vilket uppenbarligen fick hänga med till Shadow of Mordor även det. ...

Omnämnda platser: Batman. Omnämnda personer: Warner Bros, Shadow of Mordor, Mordor Middle-Earth.

fz.se - https://www.fz.se/ny...-of-mordor - 923 - Datum: 2024-04-04 10:21. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Mer gameplay och info om Judas – från skaparen av Bioshock

Är det mer Bioshock man vill ha så är Judas värt att hålla ögonen på. Det utveklas av Bioshock-skaparen Ken Levine och hans Ghost Story Games, och nyligen bjöd han in lite branschfolk för att ta en titt på några timmar av spelet. Geoff Keighley säger till

Sammanhang: ...Spelet har en öppen uppdragsstruktur, och dessa tre ledare kommer att reagera på alla beslut man fattar och komma ihåg hur man agerar, lite som i Nemesis-systemet i Shadow of Mordor, enligt Keighley. Det är ett system som Levine hänvisar till som "narrativt Lego". Gör man dem besvikna kan de även dyka upp i uppdrag för att till exempel låsa en dörr eller sabotera en läkningsstation, alternativt försöka muta en att utföra ett uppdrag åt dem. ...

Omnämnda personer: Ghost Story Games, Ken Levine, Geoff Keighley.

fz.se - https://www.fz.se/ny...v-bioshock - 1274 - Datum: 2024-03-27 05:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »