Resultat 1 - 10 av 11
Antifusk-mjukvara stoppar Battlefield 6 och Valorant från att köras samtidigt
Det ser inte bättrer ut än att antifusk-verktygen i Battlefield 6 och Valorant hindrar de båda spelen från att vara igång samtidigt på samma dator. Riots chef för antifusk, Phillip Koskinas, skriver på X att Javelin och Vanguard (verktygen i BF6 respektiveSammanhang: ...However, BF6 does not currently allow the VALORANT client to be running simultaneously, because both drivers race to protect regions of game memory with the same technique. I samband med den första Battlefield 6-betan förra veckan uppgav EA att Javelin stoppat330 000 försök till fusk, och fått in över 100 000 anmälningar om misstänkta fuskförsök. ...
Omnämnda platser: Windows. Omnämnda personer: with Javelin, Phillip Koskinas.
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.
70- och 80-talet figurerar i aprils Playstation Plus-vända
Den 1 april är det dags för nytillskott i spelutbudet för Playstation Plus alla prenumeranter. Det kanske mest intressant är Robocop: Rogue City, där man som den ikoniska snuten röjer upp bland buset i Detroit. Likt de flesta av utvecklaren Teyons spel fickSammanhang: ...Avslutningsvis blir det monstersamlande i Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker's Memory, där man som Keisuke Amazawa kliver in i den digitala världen för att rentvå sitt namn och lattja runt med över 300 olika digimons....
Omnämnda platser: Digimon, Detroit. Omnämnda personer: Cyber Sleuth, Keisuke Amazawa.
Kan du spela Stalker 2? Här är systemkraven
GSC Game world har avslöjat systemkraven för deras efterlängtade Stalker 2: Heart of Chornobyl. Systemkraven är förstå på PC och går att kolla på Steam. Minimum: • OS: Windows 10, Windows 11 • Processor: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K • Memory:Sammanhang: ...Minimum: • OS: Windows 10, Windows 11 • Processor: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K • Memory: 8 GB RAM • Graphics: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB • Storage: 150 GB available space • Additional Notes: SSD Recommended: • OS: Windows 10, Windows 11 • Processor: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K • Memory: 16 GB RAM • Graphics: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB • Storage: 150 GB available space • Additional Notes: SSD Stalker 2: Heart of Cornobyl släpps den 20:e november efter en rad förseningar. ...
Omnämnda platser: Steam, Minimum, Ryssland. Omnämnda personer: Xbox Series, NVIDIA GeForce RTX, NVIDIA GeForce.
Se bilder från Mindseye, GTA-producenten Benzies nya
Ända sedan Leslie Benzies (länge Rockstar North-chef och drivande kraft bakom GTA 3-5 och Red Dead Redemption) lämnade företaget har vi väntat på hans nästa spel. Det såg länge ut att bli spelbyggarspelet Everywhere, som väl kanske inte ser ut att infriaallasSammanhang: ...Play as Jacob Diaz, a former soldier with a mysterious neural implant who is suffering from memory loss and flashbacks. Set out on a series of dangerous covert missions to unlock the secrets of your past in a world filled with the persistent threat of artificial intelligence, high tech experimentation, corporate espionage, political corruption, and an unchecked military. ...
Omnämnda platser: Steam.
Red Dead Redemption har pc-prislapp – 600 kr
Den 29 oktober släpps till slut Red Dead Redemption till Windows-datorer. Prislappen har nu presenterats, och du får räkna med att betala omkring 600 kronor. Spelet säljs på Steam (50 euro), i Rockstar Store (också 50 euro) och Epic Games Store (600 kr).Sammanhang: ...Men systemkraven kan du få: Minimum Recommended OS Windows 10 64-Bit Windows 10 64-Bit Processor Intel Core i5-4670 / AMD FX-9590 Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500X Memory 8 GB 8 GB Graphics Geforce GTX 960 / Radeon R7 360 Geforce RTX 2070 / Radeon RX 5700 X Disk 12 GB HDD 12 GB SSD Red Dead Redemption släpptes 2010 till Xbox 360 och PS3, till rejäla hyllningar från både kritikerkår och köpare. ...
Omnämnda platser: Switch, Steam. Omnämnda personer: Minimum Recommended, John Marstons, Epic Games Store.
Red Dead Redemption – systemkrav, bilder och butiker
Efter gårdagens besked att första Red Dead Redemption kommer till pc den 29 oktober har det nu dykt upp en del annan matnyttig information. Vi tar den i tur och ordning. Vi kan börja med att spelet släpps digitalt på Steam, Epic Games Store (enligt uppgift,Sammanhang: ...Systemkrav finns och ser ut så här: Minimum Recommended OS Windows 10 64-Bit Windows 10 64-Bit Processor Intel Core i5-4670 / AMD FX-9590 Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500X Memory 8 GB 8 GB Graphics Geforce GTX 960 / Radeon R7 360 Geforce RTX 2070 / Radeon RX 5700 X Disk 12 GB HDD 12 GB SSD Skärmdumpar finnes också: Vi fick ju en film i går också, så vi tar väl den igen: Pc-versionen innehåller även zombieexpansionen Undead Nightmare (det var mycket sånt 2010) och en del extramaterial. ...
Omnämnda platser: Steam. Omnämnda personer: Minimum Recommended, GB Graphics Geforce, Epic Games Store.
Prison Architect 2 försenas ytterligare och kommer nu släppas i september
Paradox meddelar att deras kommande fängelsesimulator Prison Architect 2 kommer försenas ytterligare. Enligt deras nyhetssida så ska all certifiering vara klar, men spelet har minnesluckor och presterar som det ska på plattformar med lägre prestanda. Så härSammanhang: ...Once the issues were identified, we started working on improving Prison Architect 2’s memory usage to mitigate the situation. Overall, the work has been successful, and we have reached a satisfactory level of performance on lower specs. ...
Omnämnda personer: Prison Architect.
Det säregna metroidvania-spelet Animal Well har fått släppdatum
I början av förra året skrev vi några rader om ett väldigt intressant metroidvania-spel vid namn Animal Well, som då hittat en utgivare i form av youtubern Dunkleys bolag. Utvecklingen är det Billy Basso och hans Shared Memory som står för, och den neonpixligaSammanhang: ...Utvecklingen är det Billy Basso och hans Shared Memory som står för, och den neonpixliga grafiken är verkligen något som tilltalar undertecknad. Nu har spelet fått ett släppdatum, och det är den 9 maj vi får ge oss ner i brunnen på pc, Nintendo Switch och Playstation 5. ...
Omnämnda platser: Nintendo Switch, Shared. Omnämnda personer: Billy Basso.
Här är systemkraven för Horizon Forbidden West
Om några veckor anländer Horizon Forbidden West och expansionen Burning Shores till pc, förpackade i ett paket med undertiteln Complete Edition. Och lämpligt nog kommer nu systemkraven. De levereras med både uppskattad upplösning och framerate, vilket ärSammanhang: ...aaa Minimum Recommended High Very High Preset Very Low Medium High Very High AVG Performance 720P @ 30 FPS 1080P @ 60 FPS 1440P @ 60fps / 4K @ 30 FPS 4K @ 60 FPS Processor Core i3-8100 / Ryzen 3 1300X Core i5-8600 / Ryzen 5 3600 Core i7-9700 / Ryzen 7 3700X Core i7-11700 / Ryzen 7 5700X Memory 16 GB RAM 16 GB RAM 16 GB RAM 16 GB RAM Graphics Geforce GTX 1650 4 GB / Radeon RX 5500XT 4 GB GeForce RTX 3060 / Radeon RX 5700 GeForce RTX 3070 / Radeon RX 6800 GeForce RTX 4080 / Radeon RX 7900XT Storage 150 GB SSD space 150 GB SSD space 150 GB SSD space 150 GB SSD space OS Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit Detta Horizon-paket släpps den 21 mars, lite mer än två år efter moderspelets premiär på PS5. ...
Omnämnda personer: Horizon Forbidden West, Complete Edition, Burning Shores.