Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 6 av 6

Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.

----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExige

Sammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...

Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.

fz.se - https://www.fz.se/ny...former-osv - Datum: 2025-05-08 13:18. - Utan betalvägg »

Assassin's Creed Shadows

Ända sedan första Assassin's Creed släpptes 2007 har jag drömt om att serien ska ta oss till Japan. Det kändes som en logisk väg att gå med ninjor och samurajer efter lönnmördare och riddare. I stället verkar Ubisoft ha undvikit Japan nästan på pin kiv och

Sammanhang: ...Jag får leta små animus-tecken i världen och loggar då ut till en blå “Matrix-värld” där jag får lite mer berättat om de personer jag mördat. Men det hade lika gärna kunnat ha ägt rum i spelet, nu tar det mig istället bort från känslan av att vara i Japan. ...

Omnämnda platser: Ubisofts, Animus, Ubisoft. Omnämnda personer: Assassin's Creed Shadows, Assassin's Creed, Xbox Series.

fz.se - https://www.fz.se/recension/300109-assassins-creed-shadows - Datum: 2025-03-18 18:17. - Utan betalvägg »

Allt vi (tror vi) vet om Switch 2

"Super Nintendo Switch" Trots att Switch fyllde sju år i mars (en aktningsvärd ålder för en konsol) har Nintendo sagt lite eller inget om uppföljaren. Men några saker har sagts, och vissa läckor är mer trovärdiga än andra. Detta är allt vi vet om Super Nintendo

Sammanhang: ...Både Eurogamer och VGC har å sina sidor talat om demonstrationer bakom stängda Gamescom-dörrar som visade Unreal Engine 5-teknikdemon The Matrix Awakens. Detta med ray tracing och en visuell flärd som påminner om Playstation 5 och Xbox Series X. ...

Omnämnda platser: Nintendo Switch, Wii U., Nintendos. Omnämnda personer: Xbox Series X., Smash Bros, Metroid Prime.

fz.se - https://www.fz.se/ar...m-switch-2 - Datum: 2024-06-06 18:17. - Utan betalvägg »

Nordiska mästerskapen – dag 5

Det nordiska ("nördiska"?) slaget går i mål. Sverige och Finland har kämpat om förstaplatsen i medaljligan genom hela turneringen, med Danmark som ohotad trea. Nu delas de sista femton guld-, silver- och bronsmedaljerna ut. Resultatet ser du allra längstner.

Sammanhang: ...Max Payne slåss lika mycket mot korruption och kriminalitet som mot sin egen sorg i ett spel som lånar lika mycket från Humphrey Bogart som från The Matrix. Eve Online Huruvida Eve Online är ett spel eller en livsstil kan man fråga sig. Förmågan att stå emot tidens tand kan däremot inte ifrågasättas. ...

Omnämnda platser: Norge, Rom, Island. Omnämnda personer: Max Payne Byggt, Rome Efter, Mutant Year Zero.

fz.se - https://www.fz.se/artikel/297438-nordiska-masterskapen-dag-5 - Datum: 2024-05-17 13:18. - Utan betalvägg »

Bästa svenska spelen genom tiderna – 20-11

Detta är andra delen av topplistan. Den första hittar du här. Stugan och Helldivers 2 har inte mycket gemensamt, men på en punkt hör de definitivt ihop: de är svenska. De var två av spelen vi inledde med när vi började räkna ner de trettio bästa svenskaspelen

Sammanhang: ...Mirror's Edge Release: 2008 Format: PS3, Xbox 360, pc Matrix, 1984, Half-Life. Det finns något djupt lockande i att ta del av totalitära system – trots att de försöker krossa dig. ...

Omnämnda platser: Sverige, Washington, Switch. Omnämnda personer: Year Walk, Dennaton Games, Wolfenstein II.

fz.se - https://www.fz.se/ar...erna-20-11 - Datum: 2024-03-13 16:17. - Utan betalvägg »

Laurence ”Morpheus” Fishburne blir blodsugare i fjärde säsongen av Witcher

Matrix-skådisen Laurence Fishburne har anslutit sig till fjärde säsongen av Netlix Witcher-serie. Morpheus Fishburne kommer spela vampyren Emil Regis som dyker upp i boken Baptism of Fire och blir där något av en huvudkaraktär. I spelen dyker Regis förstupp

Sammanhang: ...Matrix-skådisen Laurence Fishburne har anslutit sig till fjärde säsongen av Netlix Witcher-serie. Morpheus Fishburne kommer spela vampyren Emil Regis som dyker upp i boken Baptism of Fire och blir där något av en huvudkaraktär. ...

Omnämnda platser: Wine. Omnämnda personer: Laurence Fishburne, Emil Regis.

fz.se - https://www.fz.se/ny...av-witcher - Datum: 2024-01-13 17:17. - Utan betalvägg »