Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 10 av 31

Paradox återuppväcker White Wolf från det döda

Paradox köpte White Wolf från CCP Games 2015 och gjorde det till en separat del av företaget. Tanken var att fortsätta med att göra spel och produkter runt vampyr-varumärket World of Darkness. Saker gick dock inte riktigt som de tänkt och de tvingades stänga

Sammanhang: ...This lets us develop both classic and new IPs faster and with a clearer long-term transmedia vision, always in collaboration with our passionate fans and partners.” Vad tror ni om denna nyhet? ...

Omnämnda platser: Vampire. Omnämnda personer: White Wolf.

fz.se - https://www.fz.se/ny...n-det-doda - 1184 - Datum: 2025-05-25 10:18. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Högt pris gör Switch 2-försäljningen utmanande, medger Nintendo-chefen

Nintendo siktar på att sälja 15 miljoner Switch 2 under konsolens första år, berättade företaget förra veckan. Det är ungefär samma takt som Switch såldes i efter släppet 2017. En vågad målsättning, då riktpriset för Switch 2 är 140 euro högre. Och nu medger

Sammanhang: ...Even if there is momentum around the launch, we know it will not be easy to keep that momentum going over the long term through the holiday season and beyond. We have been working to ramp up Nintendo Switch 2 hardware production since even before we held the Nintendo Switch 2 Experience events and began My Nintendo Store applications. ...

Omnämnda platser: Nintendos, Europa, Switch. Omnämnda personer: with Nintendo Switch.

fz.se - https://www.fz.se/ny...ndo-chefen - 2288 - Datum: 2025-05-13 19:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.

----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExige

Sammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...

Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.

fz.se - https://www.fz.se/ny...former-osv - 10420 - Datum: 2025-05-08 13:18. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Battlefields community manager ryter ifrån mot läckor: "Okej, det räcker!"

För att göra nästa Battlefield till ett bättre och mer omtyckt spel än utskällda BF2014 tar Dice hjäp av communityn. Battlefield Labs kallas strategin, där spelare under tystnadslöfte får spela tidiga versioner av det ännu namnlösa spelet. Men trots påskrivna

Sammanhang: ...This is the greatest thing about this program, it allows us the ability to get creative, see what works with those involved, gain educated and informed feedback from those that are participating and potentially spot bugs around the features too. We've long wanted to implement this program, responding to your requests for greater involvement and a return to this type of reactivity around all things Battlefield. ...

Omnämnda platser: functionality. Omnämnda personer: Battlefields community, Battlefield Labs.

fz.se - https://www.fz.se/ny...det-racker - 2331 - Datum: 2025-04-14 12:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Arkanes grundare är öppen för att göra ett Dishonored 3

Det är nog många (inklusive undertecknad) som sitter och väntar på en tredje uppföljare till Dishonored. Raphael Colantonio som var en av grundarna till Arkane säger att han är öppen för en uppföljare. Han var med i Quad Damage Podcast och pratade om just

Sammanhang: ..."I'd love to - I mean, we're talking totally hypothetically at this point - I could see myself working on Dishonored 3 right now because it's been so long that, you know, why not?" Även om detta nog inte ens är på ritbordet så berättar Colantonio att det finns flera idéer för en möjlig tredje del. ...

Omnämnda personer: Quad Damage, Raphael Colantonio.

fz.se - https://www.fz.se/ny...shonored-3 - 1098 - Datum: 2025-04-06 10:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Världens bästa hjälte – 32-delsfinaler (del 1 av 2)

Ibland behöver man en hjälte. Ibland behöver man sextiofyra. Det har röstats, kampanjats och seedats, och nu inleder vi den stora turnering som ska leda oss fram till vinnaren; världens bästa hjälte. Det kommer bli ett episkt slag! Att världens bästa skurk

Sammanhang: ...Kända spel: Assassin's Creed, Assassin's Creed: Revelations Citat: "I long for the day when men turn away from invisible monsters and once more embrace a more rational view of the world" Du måste ha Javascript aktiverat för att delta i omröstningar. ...

Omnämnda platser: Florens, Spider-Cat, Zlatan. Omnämnda personer: Gordon Freeman, Assassin's Creed, B.J. Blazkowicz.

fz.se - https://www.fz.se/ar...del-1-av-2 - 19546 - Datum: 2025-03-04 15:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

X-COMs orginalskapare kan tänkas sig att återvända till serien

1994 skapade Julian Gollop strategispelet X-COM: UFC Defense. I Sverige känner vi dock spelet under namnet UFO: Enemy Unknown av någon märklig anledning. Spelet blev en rejäl hit och fick två direkta uppföljare plus några avstickarspel innan serien föll i

Sammanhang: ..."I am perfectly happy being known as the X-COM guy," "I mean, it was a foundational game in my career, and probably also, in some ways, a foundational strategy game in strategy gaming at the time - even though not long after it game out, the RTS scene really took over." Vad tror ni här på FZ, skulle ni vilja att Gollop återvänder till serien och gör en ny modern tolkning av X-COM?...

Omnämnda platser: Sverige. Omnämnda personer: Julian Gollop.

fz.se - https://www.fz.se/ny...ill-serien - 1157 - Datum: 2025-02-22 11:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Stardew Valley kan fortsätta att uppdateras i 50 år

Eric Barone har under sitt spelföretag ConcernedApe släppt bonde/livs-simulator Stardew Valley. Spelet släpptes 2016 och blev en enorm hit som i skrivande stund har runt 41 miljoner spelare. Barone har avtäckt spelet Hunted Chocolatier för några år sen, men

Sammanhang: ...I think it would be funny to release an update when I'm, like, 90 years old — if I live that long. Let's hope." Erics choklad-spel verkar dröja, men en sak är i alla fall säker och det är att mannen verkar ha passion för sina projekt....

Omnämnda platser: Stardew. Omnämnda personer: Eric a, Stardew Valley, All Things Considered.

fz.se - https://www.fz.se/ny...as-i-50-ar - 1043 - Datum: 2025-01-25 16:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

G-man-skådisen från Half-Life frestar oss med ... något

Jaha, så var det dags igen. Dags att återigen drömma om att Half-Life 3 står och lurar runt hörnet. Det är hur som helst Mike Shapiro, som spelar enigmatiske The -man i spelen, som efter ett fyraårigt uppehåll lagt upp ett inlägg på X. Med en bild från en

Sammanhang: ...Bilden i videon är som sagt från en av tre låtar Shapiro lade upp på Youtube under 2024, vid namn "Best Long Dog", "Magnetic North" och "Steeplechase". De (och andra låtar) har funnits på Soundcloud längre än så, men folk spekulerar i att de kanske representerar kapitel i det eventuella spelet. ...

Omnämnda platser: Youtube, Soundcloud, White Sands. Omnämnda personer: Long Dog, Mike Shapiro.

fz.se - https://www.fz.se/ny...-med-nagot - 1427 - Datum: 2025-01-02 08:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Gman-skådisen från Half-Life frestar oss med ... något

Jaha, så var det dags igen. Dags att återigen drömma om att Half-Life 3 står och lurar runt hörnet. Det är hur som helst Mike Shapiro, som spelar enigmatiske Gman i spelen, som efter ett fyraårigt uppehåll lagt upp ett inlägg på X. Med en bild från en av

Sammanhang: ...Bilden i videon är som sagt från en av tre låtar Shapiro lade upp på Youtube under 2024, vid namn "Best Long Dog", "Magnetic North" och "Steeplechase". De (och andra låtar) har funnits på Soundcloud längre än så, men folk spekulerar i att de kanske representerar kapitel i det eventuella spelet. ...

Omnämnda platser: White Sands, Soundcloud, Youtube. Omnämnda personer: Mike Shapiro, Long Dog.

fz.se - https://www.fz.se/ny...-med-nagot - 1423 - Datum: 2025-01-02 05:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »


nyhet
Resultatsidor:
r
1
r
2
r
3
r
4
fram