Resultat 1 - 10 av 32
World of Warcraft 20 år – grattis och tack!
För de flesta är 20 år en närmast absurt lång tidsperiod. Ändå går ju tiden som bekant så oförskämt fort. “Va? Var det 20 år sedan första Saw-filmen kom? Känns ju som häromåret! The Grudge och Anchorman också? Nä nu får jag nog lyssna på lite modern musikSammanhang: ..."Fantastiskt att vara mmorpg-spelare" WoW inspirerade kanske inte alla dessa titlar, men jag är övertygad om att det med sin växande framgång bidrog till att bredda och gynna hela genren. Blizzard visade att det gick att locka en bredare publik som inte bara köpte spelet utan också betalade månadsavgift. Många ville ha en del av den lukrativa kakan. ...
Omnämnda platser: Kalmar, Europa, Nordamerika. Omnämnda personer: Star Wars, Fortsätter Blizzard, Tabula Rasa.
Phil Spencer gillar inte manipulativa expansioner
Phil Spencer har snackat lite med Game File (betalvägg), och i intervjun gled de bland annat in på ämnet expansioner. Game File påpekade att expansioner vore en möjlighet för Xbox att dra nytta av den stora spelarskaran på Game Pass, genom att alltså erbjudaSammanhang: ...Spencer var då noga med att påpeka att de inte säger åt sina studior att de måste skapa expansioner till sina spel, utan att det är helt upp till skaparna att avgöra. Han anser dock att det är ett bra sätt att locka tillbaka spelare till specifika spel, men han vill att det görs på rätt sätt:...
Omnämnda personer: Game Pass, Game File.
Bioware är inte längre Bioware
En dyster påminnelse om att studior inte är namn. De är människor. Och människorna lämnade för länge sedan. Dragon Age 4 är till sist här. Orden kommer från Skill Ups Dragon Age: The Veilguard-recension. En av de mer kritiska ska tilläggas. Men det är inteSammanhang: ...Om kollegor lämnar, kulturen förändras och framtiden känns grumlig kan nyhetens behag locka. "Knorras i vissa led om att Zelda och Mario inte är som de var. Varför skulle de?" Nintendo är exempel på det motsatta. ...
Omnämnda personer: Shigeru Miyamoto, Drew Karpyshyns, Greg Zeschuk.
Vi behöver fler AA-titlar; "Spelen mellan GTA och Among Us"
Efter att Shawn Layden slutade på Playstation för fem år sedan har han flitigt tyckt till om branschen och vart den är på väg. Han tycker att dagens spel är onödigt stora, och menar nu att konsoljättarna behöver göra mer för att göra AA-spel till en viktigSammanhang: ...Ge mig fler spel som Firewatch, den typen av spel. Variationen tror Layden kan locka framtida spelare att ta klivet från live service-jättarna. Exakt hur man ringar in AA-spel är inte helt självklart. ...
Omnämnda platser: Playstation. Omnämnda personer: Lies of P.
Vägen ur live service-träsket kan vara... singleplayer!?
Så sent som för några veckor sedan stängde Concords servrar ner och därmed har ännu en storskalig multiplayersatsning totalhavererat. Massvis med pengar har gått om intet i utvecklingen av ett spel som uppenbarligen ingen var sugen på att spela. Min förhoppningSammanhang: ...Anthem, Suicide Squad, Concord, Xdefiant, Battleborn, Marvel's Avengers, Bleeding Edge och Radical Heights är en handfull exempel på spel som misslyckades med att locka tillräckligt stort spelarunderlag. Vissa av dem lever fortfarande, men majoriteten är ett minne blott. ...
Omnämnda platser: Cyberpunk, Anthem. Omnämnda personer: Hogwarts Legacy, Stardew Valley, Black Myth Wukong.
Tim Sweeney: "Epics program med gratisspel har varit magiskt"
Många har vid det här laget en diger spelsamling på Epic Games Store, trots att de inte har spenderat en enda krona på Steam-konkurrenten. Detta tack att butiken varje vecka i runt sex år har skänkt bort diverse spel, som har inkluderat allt från små indiespelSammanhang: ...I ett samtal med journalister (via Pcgamer) har vd:n Tim Sweeney berättat att det har varit ett väldigt ekonomiskt sätt att locka till sig användare på, med bonusen att pengarna går till spelutvecklare snarare än till Facebook eller Google, vilket hade varit fallet om de hade valt att använda traditionell reklam. ...
Omnämnda personer: Google Sök-annonser, Tim Sweeney, Epic Games.
Damma av klenoderna – Two Point Museum har utannonserats
Two Point-spelen har hittills låtit oss hjälpa eller stjälpa högskolor och sjukhus, och nu är det dags att lägga till ytterligare en anrik inrättning: museer! Two Point Museum har utannonserats till pc, Playstation 5 och Xbox Series X/S, med löfte om attsläppasSammanhang: ...Man får själv utforma sitt museum och kan även arrangera guidade turer ledda av experter. Ett bra museum kommer därefter att locka till donationer och köp i souvenirbutiken....
Omnämnda personer: Xbox Series.
500 000 har spelat Flintlock: The Siege of Dawn – det ska det nog tacka Game Pass för
Det inte jätteomtalade actionrollspelet Flintlock: The Siege of Dawn har lyckats locka en halv miljon spelare sedan debuten i mitten av juli, berättar utvecklarna. De ska nog tacka Game Pass för den fina siffran. På Steam har spelet som mest haft 648 spelareSammanhang: ...Det inte jätteomtalade actionrollspelet Flintlock: The Siege of Dawn har lyckats locka en halv miljon spelare sedan debuten i mitten av juli, berättar utvecklarna. De ska nog tacka Game Pass för den fina siffran. ...
Omnämnda personer: Xbox Series, Game Pass.
Skull and Bones släpps på Steam 22 augusti
Ubisofts utdragna megaprojekt Skull and Bones blev ingen dunderhit, till ingens förvåning. Det har pratats om runt 850 000 spelare strax efter släppet, men då inkluderar det personer som nappat på erbjudandet om åtta gratistimmar i spelet. En höjning avantaletSammanhang: ...Hur många som kommer att haka på återstår att se, men det är ju trots allt ett AAAA-spel, så lite nytt blod borde det väl kunna locka. Det belönades med en 3:a i FZ:s recension, där recensent Jonas diggade atmosfären och sjömansvisorna, men ansåg att det kändes repetitivt och instängt....
Omnämnda platser: Epic, Steam, Ubisoft.
Om inte Baldur's Gate, hade Larian gärna jobbat med Fallout eller Ultima
[Baldur's Gate] är ett sånt där varumärke som man vet att många kommer att vilja jobba med, så det vore perfekt att locka till sig nytt folk till studion med. Jag kände att det fanns ett glastak som vi inte kunde bryta igenom såvida vi inte hade AAA-produktionsvärden,Sammanhang: ...[Baldur's Gate] är ett sånt där varumärke som man vet att många kommer att vilja jobba med, så det vore perfekt att locka till sig nytt folk till studion med. Jag kände att det fanns ett glastak som vi inte kunde bryta igenom såvida vi inte hade AAA-produktionsvärden, budget, marknadsföring, alla såna AAA-saker. ...