Resultat 1 - 10 av 10
Rapport: Assassin's Creed Hexe är mer linjärt, du spelar som "häxan" Elsa
Nyfikna blickar kastas förstås mot Assassin's Creed Red som ryktas släppas i år. Men. Det utannonserades ju samtidigt som det gåtfulla "Hexe" (också det ett arbetsnamn). Insider Gaming påstår att de sett en tidig version av spelet. Spelet ska vara relativtSammanhang: ...Spelet ska vara relativt tidigt i utvecklingen med planerad release 2026. Det är mer linjärt än senare delar, även om det ska finnas open world-inslag (lite som riktigt tidiga delar i serien). ...
Omnämnda platser: Montreal. Omnämnda personer: Assassin's Creed.
Still Wakes the Deep släpps i dag – till bra men inte jättebra betyg
The Chinese Room har gjort sig kända för äventyrsspel som Everybody's Gone to the Rapture och framför allt Dear Esther. De doppade även tårna i skräckgenren i och med The Vanishing of Ethan Carter, och i deras senaste skapelse blir det mer av den varan. StillSammanhang: ...Många recensenter hyllar den kusliga atmosfären och engagerande handlingen, men vissa menar på att spelet kan vara lite väl linjärt. Å andra sidan beskriver andra det som att spelet skippar omvägar och går rakt på sak, så det är onekligen en smakfråga....
Omnämnda platser: Skottlands. Omnämnda personer: Xbox Series, Ethan Carter.
Children of the Sun
Det är inte ovanligt att spel bygger på skjutvapen och hur skicklig du är på att träffa rätt. Oavsett om det gäller ett linjärt singleplayerspel, pangande i en öppen värld eller mot andra spelare i multiplayer så ser förfarandet mer eller mindre likadantut.Sammanhang: ...Det är inte ovanligt att spel bygger på skjutvapen och hur skicklig du är på att träffa rätt. Oavsett om det gäller ett linjärt singleplayerspel, pangande i en öppen värld eller mot andra spelare i multiplayer så ser förfarandet mer eller mindre likadant ut. ...
Omnämnda personer: Marvels Guardians.
Zeldas-producent förstår inte varför vi vill tillbaka till "begränsade" Zelda-spel
Efter Breath of the Wild och Tears of the Kingdom känner många ett sug efter ett mer traditionellt Zelda. En som inte förstår varför är Zeldas ständige starke man, Eiji Aonuma. Han säger (tack, IGN) att gamla Zelda-titlar framstår som "begränsade" jämförtSammanhang: ...Han säger (tack, IGN) att gamla Zelda-titlar framstår som "begränsade" jämfört med nämnda Switch-duo. Aonuma går så långt att han säger att spel du linjärt gör steg för steg tillhör gårdagens spel. Spel där du behöver följa specifika steg för steg eller slutföra uppgifter i en väldigt bestämd ordning är typ en grej från det förgångna. ...
Omnämnda platser: Tears. Omnämnda personer: Eiji Aonuma.
Agent skulle ha laserstrider i rymden, enligt f.d. Rockstar-medarbetare
Den före detta Rockstar North-medarbetaren Obbe Vermeij bjussar i en nystartad blogg på intressanta detaljer om sina många år hos GTA-utvecklaren. Bland annat skriver han om Agent, det PS3-exklusiva spionspelet som avtäcktes på E3 2009, men som sedan runnitSammanhang: ...Agent skulle bli ett spionspel förlagt till kalla krigets 70-tal, och var tänkt att bli lite mer linjärt än GTA-spelen. Vi skulle få besöka klassisk spionmark som en stad vid Medelhavet, en schweizisk skidort, Kairo och rymden. ...
Omnämnda platser: Medelhavet, Vermeij. Omnämnda personer: Obbe Vermeij, Leslie Benzies.
Avalanche-grundare ger George Miller en känga efter kritik mot Mad Max-spelet
George Miller är en riktigt ikon i filmvärlden, framför allt för hans Mad Max-filmer. I samband med Mad Max: Fury Road från 2015 skapades även ett spel, och det föll på svenska Avalanche att utveckla det. Över lag fick det ett bra mottagande, även om detfannsSammanhang: ...De gjorde allt de kunde för att göra det här till ett helt linjärt spel, efter att ha anlitat en utvecklare av open world-spel. Jag är säker på att Hideo Kojima hade kunnat göra ett fantastiskt Mad Max-spel, men det hade varit en helt annan upplevelse. ...
Omnämnda personer: George Miller, Christofer Sundberg, Fury Road.
Instängd i en öppen värld
Det finns väldigt många open world-spel. Eller rättare sagt: det finns för många open world-spel. Löjligt många är de titlar som känns mer checklista och mindre spel, och det är så himla onödigt. Ghost of Tsushima, Hogwarts Legacy och Assassin's Creed ValhallaSammanhang: ...Lake of Nine är en lekstuga för Kratos och Atreus som bit för bit låses upp i takt med att vattennivån sänks och förmågorna blir fler. Rise of the Tomb Raider är inte sällan linjärt men dalen med Sovjetbasen kommer med dolda gravkammare och flera sidouppdrag. Det kittlar äventyrslustan, och jag känner mig levande. ...
Omnämnda platser: Nämnda. Omnämnda personer: Hogwarts Legacy.
The Plucky Squire
"Det var en gång..." Det var en gång en liten gosse vid namn Jot. Jot är ingen vanlig pojke – han är en kämpe, vida känd och älskad över hela landet Mojo. Förutom att rädda världen i hisnande äventyr skriver han också böcker som handlar om strapatserna.EnSammanhang: ...Ingen av de många komponenterna fördjupas särskilt mycket, och The Plucky Squire blir en mångsysslare som gör många saker på ett bra sätt, utan att någon enskild del verkligen skiner. Det är även ett linjärt äventyr där Jot och gänget avhandlar kapitel efter kapitel i kronologisk ordning. Om jag tillåter mig själv att drömma lite så hade spelet gärna fått öppna upp sig mer åt metroidvania-hållet, vilket hade skapat fler möjligheter för de upplåsbara förmågorna att briljera samtidigt som utforskarglädjen kittlas. ...
Omnämnda platser: Mojo, Moonbeard, Switch. Omnämnda personer: All Possible, Xbox Series.
Stellar Blade
Till vardags är jag en ganska icke-spontan person som sällan gör något förhastat. Men när det kommer till film, tv-serier och spel kan jag uppskatta att kastas in i hetluften utan krusiduller. “In medias res” som det så fint heter på latin, och den boxencheckarSammanhang: ..."Sparpunkterna känns strategiskt utplacerade" Stellar Blade börjar tämligen linjärt med ett semiöppet område där utplacerade lägerplatser erbjuder en stunds andrum mellan sammandrabbningarna. ...
Omnämnda platser: Tachy, Stellar, Shift.
Warhammer 40,000: Space Marine 2
“Den som väntar på något gott väntar aldrig för länge” sägs det, men hur väl stämmer det? Warhammer 40K: Space Marine släpptes redan 2011 och nu tretton år senare kommer uppföljaren. Nya utvecklare och utgivare men samma huvudkaraktär och krigshärjade galaxSammanhang: ...Ungefär så ser en glimt av en space marines vardag ut, och trots att nästan tvåhundra år har passerat sedan Titus bravader i föregångaren är mycket sig likt. Spelet är indelat i kapitel och utspelar sig linjärt i korridorliknande banor där det är närapå omöjligt att gå fel. Avancera till en given punk; besegra allt motstånd; rör dig framåt; klicka på en knapp eller plocka upp någonting; skjut allt som rör sig och så vidare. ...
Omnämnda platser: Fotnot, Alien. Omnämnda personer: Demetrian Titus, Gears of War-serien, Games Workshops.