Resultat 1 - 10 av 16
Dying Light: The Beast
Så har äntligen nästa del i Dying Light-sagan släppts och blir, efter originalet, The Following och tvåan, fjärde kapitlet i Techlands zombie-parkour-franchise. I The Beast får vi återigen träffa protagonisten från originalet. Kyle Crane gör comeback efterSammanhang: ...Den enda riktiga nyheten är varulvsdelen men annars ekar allt bekant. Det är också mer linjärt än de tidigare med en mycket mindre och mer kompakt värld. En genomspelning tar kanske 25 timmar, men det går att förlänga om man hänger sig åt sidouppdrag. ...
Omnämnda platser: Light, Dying, Techland. Omnämnda personer: Castor Woods, Xbox Series, Kyle Crane.
NHL 26
Lite läskigt är det när tiden kommer ikapp en på det här viset. Jag grottade ner mig lite i min historik som skribent och det visade sig att 2010 publicerade jag tydligen min första recension av ett NHL-spel här på FZ. 15 år sen! Även om det spelet kanskeSammanhang: ...Okej, det är inte perfekt än (fortfarande väldigt linjärt och ibland rätt kass dialog) men det är ett steg framåt och visar att utvecklarna lyssnar på sina fans. ...
Omnämnda personer: Season Pass, Xbox Series, Cup Chase.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Att Konami valde just Metal Gear Solid 3: Snake Eater som remake-projekt förvånar mig föga. Det är det MGS-spel som känns mest fristående i serien och är dessutom starten på hela sagan om Snake och hans (o)vänner. Det anses också av många (inkusive undertecknad)Sammanhang: ...Zonerna kan dessutom göra att spelet känns lite så där linjärt, klaustrofobiskt och ”speligt”. Sömn är ett vanligt problem för fienden. Den grafiska uppdateringen är dock riktigt fin och att uppleva djungeln i modern grafik är en riktigt god karamell. ...
Omnämnda platser: Unreal, Snakes, Kojima. Omnämnda personer: Metal Gear Solid, Xbox Series, Snake Eater.
The Outer Worlds 2
"Inte direkt som att de blivit en feg studio" Obsidians resa från starten 2003 fram till idag har inte varit direkt spikrak, så det känns fortfarande lite ovant att se studion som en ganska stabil organisation som tycks lägga band på sina omöjligaste ambitioner.Sammanhang: ...Allt är ganska exakt som man skulle kunna förvänta sig att en inledning till en uppföljare till The Outer Worlds ska vara. Det är ett linjärt uppdrag där utvecklarna presenterar några tydliga valmöjligheter som ska spegla hur spelet i stort (förutsätter jag) kommer att fungera, med tydliga immersive sim-inslag som möjligheten att dyrka upp lås eller hacka säkerhetssystem för att kunna ta sig vidare på olika sätt beroende på vilka förmågor och vilken spelstil du har. ...
Omnämnda platser: Avowed. Omnämnda personer: Xbox Series, Alpha Protocol, Earth Directorate.
Mafia: The Old Country inte fullpris – kostar 550 kronor
Priser i spelbranschen har på senare tid handlat om höjda sådana, men i fallet Mafia: The Old Country går 2K åt andra hållet. Fjärde Mafias riktpris blir 49,99 dollar och enligt svenska prisjämförelsesajter landar vi på 500–550 kronor. Digitalt på konsol,Sammanhang: ...Nyligen stod det klart att Mafia "4" inte blir open world, utan är ett linjärt spel där berättelsen är i centrum. 2K:s David Ismailer säger att man vill erbjuda något som inte kräver "massiva tidsåtaganden". ...
Omnämnda platser: Mafia.
Mafia: The Old Country är inte "open world"
I går fick vi se lite gameplay från Mafia: The Old Country, och fick även det tidigare läckta släppdatumet, 8 augusti, bekräftat. I trailern får vi se en del öppna ytor och landskap, men den som trodde och/eller hoppades på att spelet skulle anamma seriensSammanhang: ...På spelets webbplats har de nämligen lagt upp en sida med frågor och svar, där en av frågorna är "Har Mafia: The Old Country en öppen spelvärld", och svaret är: "Nej. Mafia: The Old Country är ett linjärt, handlingsdrivet spel." Med det sagt sa de under en panel i går att även om spelaren dras "längsmed en gyllene väg", händer det fortfarande saker omkring en och det finns möjlighet att avvika från stigen och utforska. ...
Omnämnda platser: Mafia.
The Plucky Squire
"Det var en gång..." Det var en gång en liten gosse vid namn Jot. Jot är ingen vanlig pojke – han är en kämpe, vida känd och älskad över hela landet Mojo. Förutom att rädda världen i hisnande äventyr skriver han också böcker som handlar om strapatserna.EnSammanhang: ...Ingen av de många komponenterna fördjupas särskilt mycket, och The Plucky Squire blir en mångsysslare som gör många saker på ett bra sätt, utan att någon enskild del verkligen skiner. Det är även ett linjärt äventyr där Jot och gänget avhandlar kapitel efter kapitel i kronologisk ordning. Om jag tillåter mig själv att drömma lite så hade spelet gärna fått öppna upp sig mer åt metroidvania-hållet, vilket hade skapat fler möjligheter för de upplåsbara förmågorna att briljera samtidigt som utforskarglädjen kittlas. ...
Omnämnda platser: Mojo, Moonbeard, Switch. Omnämnda personer: All Possible, Xbox Series.
Warhammer 40,000: Space Marine 2
“Den som väntar på något gott väntar aldrig för länge” sägs det, men hur väl stämmer det? Warhammer 40K: Space Marine släpptes redan 2011 och nu tretton år senare kommer uppföljaren. Nya utvecklare och utgivare men samma huvudkaraktär och krigshärjade galaxSammanhang: ...Ungefär så ser en glimt av en space marines vardag ut, och trots att nästan tvåhundra år har passerat sedan Titus bravader i föregångaren är mycket sig likt. Spelet är indelat i kapitel och utspelar sig linjärt i korridorliknande banor där det är närapå omöjligt att gå fel. Avancera till en given punk; besegra allt motstånd; rör dig framåt; klicka på en knapp eller plocka upp någonting; skjut allt som rör sig och så vidare. ...
Omnämnda platser: Fotnot, Alien. Omnämnda personer: Demetrian Titus, Gears of War-serien, Games Workshops.
Still Wakes the Deep släpps i dag – till bra men inte jättebra betyg
The Chinese Room har gjort sig kända för äventyrsspel som Everybody's Gone to the Rapture och framför allt Dear Esther. De doppade även tårna i skräckgenren i och med The Vanishing of Ethan Carter, och i deras senaste skapelse blir det mer av den varan. StillSammanhang: ...Många recensenter hyllar den kusliga atmosfären och engagerande handlingen, men vissa menar på att spelet kan vara lite väl linjärt. Å andra sidan beskriver andra det som att spelet skippar omvägar och går rakt på sak, så det är onekligen en smakfråga....
Omnämnda platser: Skottlands. Omnämnda personer: Xbox Series, Ethan Carter.
Avalanche-grundare ger George Miller en känga efter kritik mot Mad Max-spelet
George Miller är en riktigt ikon i filmvärlden, framför allt för hans Mad Max-filmer. I samband med Mad Max: Fury Road från 2015 skapades även ett spel, och det föll på svenska Avalanche att utveckla det. Över lag fick det ett bra mottagande, även om detfannsSammanhang: ...De gjorde allt de kunde för att göra det här till ett helt linjärt spel, efter att ha anlitat en utvecklare av open world-spel. Jag är säker på att Hideo Kojima hade kunnat göra ett fantastiskt Mad Max-spel, men det hade varit en helt annan upplevelse. ...
Omnämnda personer: George Miller, Christofer Sundberg, Fury Road.