Resultat 1 - 10 av 61
Den of Wolves
Det regnar kulor. Vi hukar oss alla fyra bakom sköldarna vi satt upp och besvarar elden så gott det går. Vi ropar i mun på varandra: “Akta trappan till höger!”, “Jag behöver ammo!”, samtidigt som säkerhetsvakterna närmar sig steg för steg. Sekunden senareSammanhang: ...Spelet består även av två andra huvuddelar: Prep Missions och Heists. Prep Missions är korta förberedelseuppdrag på ungefär 15 minuter som påverkar hur man tar sig an det stora uppdraget på slutet. ...
Omnämnda platser: Midway City, Midwayatollen. Omnämnda personer: Prep Missions.
Rosewater
Bakom Grundislav Games döljer sig Francisco Gonzalez, som tidigare gjort det intressanata A Golden Wake om en bostadsbubbla i 20-talets Miami, samt utmärkta Gabriel Knight-inspirerade steampunkdeckaren Lamplight City. Rosewater uspelar sig i samma universumSammanhang: ...Det blir mer som en novellsamling som ramas in av en sammanlänkande början och slut. Flera av de korta historierna är charmiga eller intressanta på olika sätt, medan andra mest känns som utfyllnad som slutar innan de hinner komma igång riktigt. ...
Omnämnda platser: USA, New Spain, Miami. Omnämnda personer: Francisco Gonzalez, Lamplight City, Golden Wake.
Crimson Desert bjuder på läckra fysik- och effektvideor
Actionrollspelet Crimson Desert har tidigare visat upp riktiga läckra vyer och röjiga bosstrider, men nu bjuds vi på något lite lugnare. Det är ett gäng korta klipp som demonstrerar fysik och effekter från spelet, som skapas i den egna spelmotorn BlackspaceSammanhang: ...Actionrollspelet Crimson Desert har tidigare visat upp riktiga läckra vyer och röjiga bosstrider, men nu bjuds vi på något lite lugnare. Det är ett gäng korta klipp som demonstrerar fysik och effekter från spelet, som skapas i den egna spelmotorn Blackspace Engine. ...
Omnämnda personer: Xbox Series, Blackspace Engine.
"Oerhört tungdrivet" – Sweclockers om Assassin's Creed Shadows
Vid sidan av vår recension av Assassin's Creed Shadows har våra kiselorienterade kollegor på Sweclockers testat hur spelet flyter. Korta versionen: det gör det inte, inte utan hjälp. För att vara mer allvarlig: spelet är rejält tungdrivet, vilket till vissSammanhang: ...Vid sidan av vår recension av Assassin's Creed Shadows har våra kiselorienterade kollegor på Sweclockers testat hur spelet flyter. Korta versionen: det gör det inte, inte utan hjälp. För att vara mer allvarlig: spelet är rejält tungdrivet, vilket till viss del förklaras av att ray tracing används mer. ...
Omnämnda personer: Creed Shadows, Geforce RTX.
De kallar oss fanboys
De kallar oss fanboys. Vi som fastnar i ett specifikt spel eller en särskild serie. Visst är vi "boys" och "girls" som lägger ner tid, pengar och passion på någonting, men jag vet samtidigt få som är så petiga som oss – fansen. Förändringar ifrågasätts ochSammanhang: ...Jag har tyckt om de tre senaste storspelen men har haft svårt att svälja att serien blivit lika med hundra timmar långa actionrollspel snarare än tjugo-trettio timmar korta actionäventyr. Varför levla när man kan leva? När jag blundar och ser mitt ideala spel i serien framför mig ser jag – oj då! ...
Omnämnda platser: Altaïr, Origins, Konstantinopel. Omnämnda personer: Assassin's Creed, Animus Hub.
En stor försening bättre än många små, säger Dragon Age-veteran
Förseningar sker titt som tätt. Det är oundvikligt. En branschveteran har dock ett råd att dela med sig av: det är bättre att rycka plåstret ordentligt (försena mer) än att addera nya plåster i parti och minut (försena med korta intervaller). Dragon Age-namnetSammanhang: ...En branschveteran har dock ett råd att dela med sig av: det är bättre att rycka plåstret ordentligt (försena mer) än att addera nya plåster i parti och minut (försena med korta intervaller). Dragon Age-namnet Mark Darrah har publicerat en nio minuter lång video på Youtube där han resonerar kring "do's and dont's" vad gäller förseningar. ...
Omnämnda platser: Youtube, Cyberpunk. Omnämnda personer: Dragon Age-veteran.
Battlefield: Bad Company 3 som aldrig blev av – Rysk invasion av Alaska och ett "omöjligt uppdrag"
Battlefield: Bad Company 2 släpptes 2010 och markerade slutet på en kort men mycket omtyckt "sub"-serie till Battlefield. Någon trea har vi aldrig fått från Dice, men det hindrade inte regissören David Goldfarb från att göra planer och skriva manus. Via XSammanhang: ...Goldfarb berättar att trean skulle ta avstamp i tvåans cliffhanger, där Ryssland invaderar Alaska: "Den korta versionen är: Ryssland vann och tog delvis kontroll över Alaska". På frågan om gänget återförenas för ett "omöjligt uppdrag" i Alaska svarar Goldfarb kort men kärnfullt: "Ja". ...
Omnämnda platser: Dice, Bad Company, Ryssland. Omnämnda personer: David Goldfarb, Bad Company.
Monster Hunter-lika Dauntless kastar in handduken i maj
Den enes död, den andres levebröd, och i det här fallet är det Monster Hunter Wilds som får bröd i form av suveräna recensioner, medan Dauntless får död i form av fullständig nedsläckning. Spelet blev hyfsat uppskattat efter släppet 2019, men började attgåSammanhang: ...Det blev faktiskt spiken i kistan för det, för på Steam-sidan möts vi av det korta inlägget:...
Omnämnda platser: Steam.
Monster Hunter Wilds
Än en gång rider jag på en seikret – ett fjäderprytt dinosaurieaktigt kreatur – och lyssnar på någon som mal på om saker jag inte bryr mig om. I vanliga fall skriver jag under helt på att det är resan snarare än målet som är poängen, men inte i Monster HunterSammanhang: ...Tyvärr kan berättelsen om var den nya sortens väktarmonster kallade guardians kommer ifrån inte bära den tacksamt korta kampanjen. I centrum för berättelsen står en liten pojke som nätt och jämnt undkommer en attack från det nya bossmonstret Arkveld (det är ingen spoiler att avslöja att det döljer sig ännu större och ännu elakare kreatur bortom detta, dock), men varken han eller resten av karaktärsgalleriet blir något annat än överspelande, tvådimensionella och i ärlighetens namn irriterande och förnumstiga pappfigurer utan substans och personlighet. ...
Omnämnda platser: World. Omnämnda personer: Lala Barina.
Microsofts nya AI kan komma att återuppliva Xbox-klassiker
Microsoft har avtäckt en ny AI-modell som de kallar för Muse och beskriver som världens första World and Human Action Model (WHAM). Kort och gott ska den kunna generera spel, och för att demonstrera det har de tränat modellen på spelet Bleeding Edge frånNinjaSammanhang: ..."Väldigt snart" ska folk få ta en titt på hur Muse faktiskt funkar i form av korta, interaktiva AI-upplevelser om ka läggas till i Copilot Labs....
Omnämnda platser: Ninja. Omnämnda personer: Action Model, Fatima Kardar.