Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 2 av 2
Resultat 1 - 2 av 2
Quake 30 år senare: En X-exposé
Det har gått 30 år sedan Quake slungade ut spelare i en mörk, frenetisk 3D-värld som inte liknade något tidigare. Spelet formade en hel generation av tidiga gamers, och det formade även grunden för det som en gång var FragZone - numera FZ. Sandy Petersen,Sammanhang: ...Inom ett par år efter att spelet var klart lämnade en lång rad nyckelpersoner id Software: John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, Mike Abrash - och Petersen själv. Hans poäng är att det knappast handlade om bristande kompetens hos någon av dem. ...
Omnämnda platser: GLQuake. Omnämnda personer: John Romero, Mike Abrash, John Carmack.
fz.se - https://www.fz.se/ar...n-x-expose - Datum: 2026-06-27 21:18. - Utan betalvägg »
"Alla" får gå från John Romeros studio
John Romero – legendaren bakom spel och serier som Doom, Quake och Daikatana – har ett nytt fps på gång som görs i Unreal Engine 5. Men. Kanske kommer spelet aldrig se dagens ljus: enligt uppgifter har alla på Romero Games mist sina jobb. VGC rapporterarattSammanhang: ...John Romero – legendaren bakom spel och serier som Doom, Quake och Daikatana – har ett nytt fps på gång som görs i Unreal Engine 5. ...
Omnämnda platser: Unreal Engine, Sigil. Omnämnda personer: Romero Games, John Romero.
fz.se - https://www.fz.se/ny...ros-studio - Datum: 2025-07-04 10:17. - Utan betalvägg »