Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 4 av 4

Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4

Jag minns exakt var jag var när jag hörde Ace of Spades för första gången i ett tv-spel. Det var i Tony Hawk's Pro Skater 3 på PS2. Min dagisfröken hette nämligen Mikkey Dee (yes, true story) och detta var större än störst. Jag spelade som Rodney Mullen,åkte

Sammanhang: ...Jag spelade som Rodney Mullen, åkte i ett kylslaget Kanada och försökte landa en "impossible" utan att kasta kontrollen genom fönstret. "Samma banor. Samma moves. Samma känsla – fast i 4K" Och nu, 20+ år senare, sitter jag här igen. ...

Omnämnda platser: Switch, Kanada, . Omnämnda personer: Rodney Mullen, grind →, Tony Hawk's.

fz.se - https://www.fz.se/recension/301028-tony-hawks-pro-skater-3-4 - Datum: 2025-07-11 14:17. - Utan betalvägg »

Stigande spelpriser oundvikliga, menar förra PS-chefen Yoshida

Spelpriserna har ökat på senare år. Först till PS5 och Xbox Series, där storspel ibland kostar en bit över 900 kronor, och inför Switch 2 tar också Nintendos spel ett prismässigt kliv uppåt. Mario Kart World kostar en bit över 900 kronor fysiskt i många butiker.

Sammanhang: ...We live in contrasting times, where inflation is real and significant, but people expect games that are ever more ambitious and therefore expensive to develop to cost the same. It’s an impossible equation. Everything in video games today is more advanced and more technologically demanding than ever before, and therefore requires more resources. ...

Omnämnda platser: Nintendos, Switch. Omnämnda personer: games with, teams and, Xbox Series.

fz.se - https://www.fz.se/ny...en-yoshida - Datum: 2025-05-06 17:17. - Utan betalvägg »

Bethesda-spel kunde vara mer "polerade" men buggfria spel "omöjligt", menar Starfield-designer

Det skämtas ibland att Bethesdas spel är buggiga. Hur det är med den saken får du själv avgöra, men den tidigare Bethesda-medarbetaren Bruce Nesmith säger inte emot. Han har pratat med Videogamer om varför spel är buggiga, och varför de släpps trots att utvecklarna

Sammanhang: ...Games are so large, so complex, particularly Bethesda Games, because you have so many working elements that are trying to interact with one another, that to have a bug free release is impossible. There is no game on the market that is bug free. Han tillägger att utvecklare brukar känna till de flesta buggar när spelet släpps. ...

Omnämnda platser: Nesmith, Nesmiths, Relaterat. Omnämnda personer: Bruce Nesmith, Bethesda Games.

fz.se - https://www.fz.se/ny...d-designer - Datum: 2024-10-16 17:17. - Utan betalvägg »

Star Citizen verkar närma sig 1.0

Efter över ett decenniums utveckling låter det som att Star Citizen är på väg mot skarp release, eller 1.0 om man så vill. Det är kontentan av en lång lägesrapport av grundaren och VD:n Chris Roberts. Han skriver att man gjort stora framsteg nyligen, dåen

Sammanhang: ..."After many hard years of work towards a goal many thought was impossible, we are on the cusp of delivering one of the final pieces of technology that will enable a connected, shared universe that thousands of people can experience together at the same time. ...

Omnämnda personer: polished with, Chris Roberts.

fz.se - https://www.fz.se/ny...ma-sig-1-0 - Datum: 2024-03-18 16:18. - Utan betalvägg »