Resultat 1 - 10 av 172
Assassin's Creed Shadows visar att framtiden är AI-genererad
När vi testar Assassin's Creed Shadows på Sweclockers är det något som sticker ut mer än annat. Inte spelets handling, tjusiga miljöer eller annat innehåll, utan hur tungdrivet det är och att det kräver "fuskrutor". Vi är mitt i en övergångsfas där verklighetenSammanhang: ...Samtidigt får vi svårslagen och urläcker grafik som aldrig förr. Ibland måste man helt enkelt välja mellan nostalgisk envishet och ett öppet sinne för teknikens möjligheter. ...
Omnämnda platser: Alan Wake. Omnämnda personer: Star Wars Outlaws, Assassin's Creed, Nvidia DLSS.
Rosewater
Bakom Grundislav Games döljer sig Francisco Gonzalez, som tidigare gjort det intressanata A Golden Wake om en bostadsbubbla i 20-talets Miami, samt utmärkta Gabriel Knight-inspirerade steampunkdeckaren Lamplight City. Rosewater uspelar sig i samma universumSammanhang: ...Som spelare presenteras vi för de olika mekanikerna, som att du hela tiden kan göra val som karaktärer reagerar på, och ibland kan pussel lösas på olika sätt. Gemensamt är dock att det är väldigt rättframt och enkelt. Det handlar mer om driv i berättelsen och om charmiga karaktärer (och möjligheten att förolämpa dem) än om kluriga pussel. ...
Omnämnda platser: USA, New Spain, Miami. Omnämnda personer: Francisco Gonzalez, Lamplight City, Golden Wake.
Schedule I är den senaste indiesensationen på Steam
Ibland poppar det upp ett spel som från ingenstans och blir lite av ett fenomen över en natt. Vi har sett det med Lethal Company och senast R.E.P.O., och nu ser det ut att vara dags igen. Spelet heter Schedule 1 och släpptes för ett par dagar sedan, och harSammanhang: ...Ibland poppar det upp ett spel som från ingenstans och blir lite av ett fenomen över en natt. Vi har sett det med Lethal Company och senast R.E.P.O., och nu ser det ut att vara dags igen. ...
Omnämnda platser: Steam, Hyland. Omnämnda personer: Walter White.
Atomfall
Inledningsvis ser Atomfall ut att vara en blandning av Stalker och Fallout med en brittisk touch. Den som förväntar sig detta kommer emellertid bli rätt besviken. Atomfall har visserligen vissa saker gemensamt med båda, men är inte ett klassiskt survival-Sammanhang: ...Det enda kritiska jag kan komma på är att gränssnittet är lite konstigt med väldigt stor text, att spelet ibland känns aningen daterat grafiskt och att fienderna är oförlåtande ibland i början. Atomfall är definitivt ingen kärnkraftsolycka utan ett radioaktivt strålande spel som alla bör ge en chans. ...
Omnämnda platser: Sniper, Storbritannien, Dishonored. Omnämnda personer: Xbox One, Sniper Elite, Dr Who.
Moddare utannonserar CS:Legacy – en remake av Counter-Strike 1.6
Counter-Strike 2 i all ära, men ibland kan man längta tillbaka till mer klassiska versioner av det stilbildande actionliret, närmare bestämt Counter-Strike 1.6. Denna nostalgi vill en grupp moddare ta till vara på genom att släppa en fullständig remake avSammanhang: ...Counter-Strike 2 i all ära, men ibland kan man längta tillbaka till mer klassiska versioner av det stilbildande actionliret, närmare bestämt Counter-Strike 1.6. ...
Omnämnda platser: Steam.
Assassin's Creed Shadows
Ända sedan första Assassin's Creed släpptes 2007 har jag drömt om att serien ska ta oss till Japan. Det kändes som en logisk väg att gå med ninjor och samurajer efter lönnmördare och riddare. I stället verkar Ubisoft ha undvikit Japan nästan på pin kiv ochSammanhang: ...Nytt är att man kan glida ner för sluttningar, vilket inte heller verkar lyda under någon naturlag. Jag kan ibland gå upp för branta backar medan andra mindre sluttande ytor får mig att glida hela vägen till botten. ...
Omnämnda platser: Ubisofts, Animus, Ubisoft. Omnämnda personer: Assassin's Creed Shadows, Assassin's Creed, Xbox Series.
Deep Rock Galactic: Survivor-utvecklaren: "Vi håller innovationen så låg som möjligt"
Deep Rock Galactic: Survivor är ett avstickarspel till ursprungliga Deep Rock Galactic, utvecklat av Funday Games. Man skulle väl mer eller mindre kunna kalla det för Vampire Survivors i Deep Rock Galactic-världen, och det är ingen slump. I en intervju medSammanhang: ...Vi säger att 'det är det här spelet, men med detta'. Det tar för mycket tid att innovera. Ibland hittar man den speldesignens gömda, heliga graal, men ofta sitter indieutvecklare och testar saker i fem år. ...
Omnämnda platser: Deep Rock. Omnämnda personer: COO Anders, Funday Games, Edge Magazine.
Roblox vd: Låt inte dina barn spela Roblox om du inte är bekväm med det
Spelet/spelplattformen Roblox är mycket populär bland unga. Med anledning av det har de ansvariga flera gånger kritiserats för att spelet innehåller saker som är olämpliga för barn, exempelvis ingame-köp, mobbning och kontaktfösök från vuxna. Brittiska BBCSammanhang: ...Justine Roberts från den föräldrainriktade siten Mumsnet påpekar att föräldrar inte kan ha koll på exakt allt barnen gör, att "livet ibland kommer i vägen". Ellie Gibson från podcasten Scummy Mummies antyder att Baszucki smiter undan. "Det är mycket lättare sagt än gjort, särskilt när deras vänner spelar det", säger hon. ...
Omnämnda personer: Scummy Mummies, Justine Roberts, Ellie Gibson.
Världens bästa hjälte – Åttondelsfinaler
Och så var de sexton kvar. Sexton hjältar som är ett par pixlar höga eller är byggda av oräkneliga polygoner. De har alla tagit sig hit genom att stå upp mot tungt motstånd, och nu möter de varandra. Mega Man mot Lara Croft, Doomguy mot Sonic, Duke NukemmotSammanhang: ...Hell, it's my way!" Batman Batman-spelen var okej. Ibland bra, ibland risiga. 2009 lyckades Rocksteady med något ingen gjort förut; i Arkham-serien blev han en lika självklar spelhjälte som film- och serietidnings-ikon. ...
Omnämnda platser: Island, Rock, Alan Wake. Omnämnda personer: Gordon Freeman, Dr. Light, Duke Nukem.
"Hur organiserar du ett spel som 2 000 jobbar på?"
Eftertexter på moderna AAA-spel tenderar att vara långa. Extremt långa. Detta som en följd av att, tja, extremt många jobbar på spel nu för tiden. Atomfall-aktuella Rebellion gör inte så stora spel. Vd:n Jason Kingsley säger att studion, som också är kändSammanhang: ...Det måste vara spännande, upphetsande och enormt, eftersom de kostar en förmögenhet, och de är otroligt vackra konstverk. Men ibland är de så förbaskat stora. Ett skäl till varför Rebellion inte gör jättespel är deras lite äldre målgrupp, som inte sällan har ett knepigt livspussel. ...
Omnämnda platser: Atomfall. Omnämnda personer: Vd:n Jason.