Resultat 1 - 10 av 77
Ap-spännande överraskning utlovas till Black Myth: Wukong senare i år
Kinesiska Black Myth: Wukong slog ned som en blixt från klar himmel och togs emot bra både av spelare och kritiker. Game Science Feng Ji berättade via ett videomeddelande under Golden Joysticks att han tycker de som inte köpt spelet borde göra det, men berättarSammanhang: ...Game Science Feng Ji berättade via ett videomeddelande under Golden Joysticks att han tycker de som inte köpt spelet borde göra det, men berättar även att det finns överraskningar att vänta senare i år. “Of course, you might have already completed our game. That’s perfectly fine too. Keep following us, and there might just be some surprises waiting for you later this year.” ...
Omnämnda platser: Black Myth. Omnämnda personer: Black Myth, Game Science.
MS Flight Sim 2024 har stora startproblem
Klockan 17 i kväll släpptes Microsoft Flight Simulator 2024. Men på grund av hårt servertryck är det stora problem att få igång spelet. Flera timmar långa laddtider har rapporterats från flera håll, och många verkar stanna på laddsiffran 97 % med ett meddelandeSammanhang: ...With so many users initializing the sim concurrently, we have a large number of server requests. We are working to help resolve the issues as soon as possible. ...
Omnämnda platser: Microsofts, Steam. Omnämnda personer: Xbox Series.
Sonys VD reflekterar över Concord-misslyckandet
Sonys VD Hiroki Tokoki har get sina tankar och reflektioner över Concord och den stora floppen som blev av spelet. Som de flesta nog vet vi det här laget så har Concord gått till spelhistorien som en av de största flopparna någonsin. Concord var FirewalkSammanhang: ..."Also, we have a siloed organisation, so going beyond the boundaries of those organisations in terms of development, and also sales, I think that could have been much smoother." ...
Omnämnda platser: Sonys. Omnämnda personer: Hiroki Tokoki, Firewalk Studios.
Final Fantasy 14 Crossroads släpps den 12:e november
Square Enix jobbar vidare på MMO-spelet Final Fantasy 14 som nu kommer få sin första stora uppdatering sedan Dawnfall. Uppdateringen kommer innehålla nya grottor och raids plus mer uppdrag till de olika rollerna. Så här skriver teamet om uppdateringen. "PlayersSammanhang: ...Så här skriver teamet om uppdateringen. "Players who have completed all Dawntrail role quests or all Wachumeqimeqi quests will be able to enjoy a finale to wrap-up their respective stories," Crossroads släpps till Final Fantasy 14 den 12:e november. ...
Omnämnda platser: Dawnfall.
Undisputed säljer över förväntningarna enligt Steel City
Boxningsspelet Undisputed släpptes förra veckan från Steel City. Enligt undertecknad är spelet ett bra försök, men att det även känns att det inte är någon AAA-produktion. Innerst inne så fanns det ändå hopp om att spelet skulle sälja så Steel City kan fortsättaSammanhang: ...I was hoping for a pretty good launch. But this is my very first time. I have no benchmarks to compare this against. I could act like a spoiled brat and go 'a million's a million, what does that even mean?' ...
Omnämnda platser: Steel City. Omnämnda personer: Ash Habib.
Crimson Desert-utvecklaren ska ha nekat Sony tidsbunden PS5-exklusivitet
Sony uppges ha erbjudit Crimson Desert-utvecklaren Pearl Abyss ett avtal som skulle göra spelet konsolexklusivt på PS5 en period, och allltså fördröja släppet på Xbox Series. Men den sydkoreanska studion tackade nej och valde att själva publicera spelet eftersomSammanhang: ...We of course honour and appreciate our business partners who we are constantly in touch with about our progress and plans, and we are discussing various forms of collaboration with them. Additionally, we have not announced any release date yet, so any articles about the topic are only speculation at this point. ...
Omnämnda platser: Paris. Omnämnda personer: Xbox Series, any articles, Assassin's Creed.
Skaparen av Dave the Diver vill göra ett Dave-universum
Jaeho Hwang skapade den kritikerrosade indie-succén Dave the Diver och berättar han att han vill göra ett sammanhållande universum med rättigheterna. Tanken är då att skapa fler spel inom universumet som har olika karaktärer men även i olika genres. “Actually,Sammanhang: ...“Actually, I want to expand Dave the Diver IP itself,” “I think that’s every director’s dream, since we have a relatable character.” “But actually, we didn’t go really deep into the personal stories in Dave the Diver, because we wanted to keep the game very casual.” ...
Omnämnda personer: with Dave.
Bloober Team är öppna för att göra fler Silent Hill-spel
Bloober Team har precis lyckats färdigställa remaken av Silent Hill 2. Det är förstås ett projekt som varit känsligt på grund av hur älskat originalspelet är. Bloober hade dessutom inte jättemycket erfarenhet innan de tog sig an projektet så det har funnitsSammanhang: ..."I think we are always open," "If we like the opportunity, we'll take it." "There are opportunities that you have to seize," "Like Silent Hill 2, you can remake the legend. So yeah, I do believe that everything's possible." ...
Omnämnda personer: Bloober Team.
Bethesda-spel kunde vara mer "polerade" men buggfria spel "omöjligt", menar Starfield-designer
Det skämtas ibland att Bethesdas spel är buggiga. Hur det är med den saken får du själv avgöra, men den tidigare Bethesda-medarbetaren Bruce Nesmith säger inte emot. Han har pratat med Videogamer om varför spel är buggiga, och varför de släpps trots att utvecklarnaSammanhang: ...Games are so large, so complex, particularly Bethesda Games, because you have so many working elements that are trying to interact with one another, that to have a bug free release is impossible. ...
Omnämnda platser: Nesmith, Nesmiths, Relaterat. Omnämnda personer: Bruce Nesmith, Bethesda Games.
Silent Hill 2
"Skuld, sorg och nakna uppgörelser " Att göra en nyversion av Silent Hill 2 är en omöjlig uppgift. Det går helt enkelt inte, vill jag bestämt påstå. Men Bloober Team har, något oväntat, kommit obekvämt nära de pulserande smärtpunkterna i originalet. FörenSammanhang: ..."Som att man drömmer samma mardröm igen" Konamis skräckklassiker var inte först med att utforska sådana teman i skräckspel (Sanitarium och I Have no Mouth But I Must Scream är båda tidiga intressanta försök till psykologisk skräck i spel), men Silent Hill 2 var då, och är i min bok fortfarande, det mest lyckade försöket. ...
Omnämnda platser: Have, Steam, Eddie. Omnämnda personer: Must Scream, James Sunderland, Silent Hill.