Resultat 1 - 10 av 34
The Witcher 4 utvecklas i första hand till konsol
Nyligen fick vi se en genomgång där en demonstration med The Witcher 4 som bas visade olika tekniker, i 60 fps på en bas-PS5:a. Spelet, som släpps tidigast 2027, skiljer sig på ett par punkter jämfört med tidigare CD Projekt Red-titlar. Red Engine har fåttSammanhang: ...Och extra utmanande – "extremt" till och med – för Xbox Series S. Jakub Knapik, VP för art och global director, menar att deras taktik är logisk: "Det är lättare att skala upp än ner". Sätter man vissa tekniska grundstenar för teknik och grafik kommer man hitta utrymme för att pusha ännu mer – på pc. ...
Omnämnda platser: Cyberpunk, Unreal. Omnämnda personer: Red Engine, Xbox Series.
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.
Take-Twos vd efter GTA VI-förseningen: "Vi stödjer Rockstar fullt ut"
I eftermiddags kom beskedet att GTA VI inte blir färdigt i år. Rockstar siktar på att släppa gangstersagan den 26 maj 2026 istället för i höst, vilket tidigare var tanken. Uppgiften fick moderbolaget Take-Twos aktie att falla med över 9 procent i förhandeln,Sammanhang: ...While we take the movement of our titles seriously and appreciate the vast and deep global anticipation for Grand Theft Auto VI, we remain steadfast in our commitment to excellence. As we continue to release our phenomenal pipeline, we expect to deliver a multi-year period of growth in our business and enhanced value for our shareholders. ...
Omnämnda personer: Rockstar Games, Grand Theft Auto, Yahoo Finance.
Tempest Rising
Betyg kommer Recensionen uppdateras med betyg när vi testat multiplayer ordentligt, vilket inte gått under testperioden. Vi siktar på att ha det klart tidigt nästa vecka. Att komma hem från skolan, kränga av sig ryggsäcken, trycka några ostmackor och ettSammanhang: ...Decennier av stridigheter senare har de överlevande nationerna fördelats i två grupperingar: den militära alliansen GDF (Global Defense Force, utgörs av en rad västerländska regimer) och Tempest Dynasty (en koalition av flera eurasiska stater som motsätter sig inblandning och ockupation av GDF). ...
Omnämnda personer: Tempest Dynasty.
Ubisoft "censurerar" plötsligt nakenhet i Far Cry 4 – ett misstag
"Varför gör de så här efter tio år?" frågade sig en Far Cry 4-spelare på Reddit som upptäckte att en kvinnlig barbröstad npc plötsligt hade bikinitopp. Resultatet kan du se till höger. Nej, det pågår inte någon global censur av ett tio år gammalt spel.DetSammanhang: ...Resultatet kan du se till höger. Nej, det pågår inte någon global censur av ett tio år gammalt spel. Det är inte Tencent som börjat utöva makt efter nya affären. Det hela visade sig vara en miss från utvecklarhåll. ...
Omnämnda platser: Ubisoft. Omnämnda personer: Far Cry.
GTA V Enhanced släppt till pc – spelarna skeptiska
Rockstar har uppdaterat pc-versionen av GTA V med en del innehåll och funktioner som bara funnits till PS5 och Xbox Series innan. I och med detta finns nu två versioner av spelet: GTA V Enhanced heter nyversionen, medan åldringen kallas GTA V Legacy. ManharSammanhang: ...Depending on hardware support, GTAV players on PC who upgrade will be able to enjoy: Ray tracing features only available on PC such as ambient occlusion and global illumination — plus ray traced shadows and reflections first debuted on consoles Support for AMD FSR1 and FSR3, and NVIDIA DLSS 3 Faster loading times using SSD and DirectStorage on supported devices and configurations Enhanced support for higher resolutions, higher aspect ratios, and higher framerates DualSense® controller support, with adaptive triggers Enhanced audio with support for Dolby Atmos and improved fidelity of speech, cinematics, and music Trevor är försiktigt skeptisk. ...
Omnämnda platser: Enhanced, Steam. Omnämnda personer: Xbox Series, GTA V Enhanced.
Pc-versionen av GTA V får till slut tidigare konsolexklusiva tillskott
GTA Online har uppdaterats med en rad olika funktioner och nytt innehåll under årens lopp, men pc-versionen har dessvärre blivit utan många av tillskotten. Rockstar lovade dock förra året att de även var på väg till pc, och snart är det dags, för RockstarSammanhang: ...De lägger även till ray tracing-effekter, där vissa är pc-exklusiva (ambient occlusion och global illumination), och andra redan är tillgängliga på konsol (skuggor och reflektioner). För att driva härligheten kan man nyttja uppskalning av typerna FSR1/FSR3 och DLSS 3. ...
Pc-funktionerna i Assassin's Creed Shadows visas upp i ny trailer
Nästa månad släpps Assassin's Creed Shadows, och förra månaden fick vi reda på vad som krävs för att lönnmörda eller gå bärsärk på pc. Nu har Ubisoft även släppt en trailer som visar lite av vad man kan se fram emot på dator. Spelet stödjer till exempel"allaSammanhang: ...Spelet stödjer till exempel "alla tekniker för uppskalning och frame generation", vilket nog kan behövas om man vill slå på ray tracing-drivna reflektioner och global illumination. Har man en maskin som är stark nog så kan man även se fram emot obegränsad bilduppdatering, medan ägare av skärmar i ultrawide-format får möjlighet att bredda sin upplevelse. ...
Omnämnda platser: Ubisoft, Japan. Omnämnda personer: Creed Shadows.
Kingdom Come 2-utvecklare – vi lockar folk som "aldrig spelar"
Vi talar ofta om svenska spelundret, och kanske är det dags att börja tala om ett tjeckiskt dito. SCS Software har gjort storsuccé med Euro Truck Simulator och i skrivande stund blir Warhorses Kingdom Come: Deliverance 2 större och större. Likheterna mellanSammanhang: ...Så vi interagerar med många människor som älskar historia, fäktning, historiska stridskonster, eller liknande, och de hade inga problem med de flesta av spelmekanikerna. Tobias Stolz-Zwilling, global PR manager, säger ödmjukt att Warhorse ännu inte är lika stora som SCS Software ("De har byggt upp en egen sorts Silicon Valley. ...
Omnämnda platser: Silicon Valley. Omnämnda personer: Tobias Stolz-Zwilling, Euro Truck, Euro Truck Simulator.
Undersökning: "Passionen för att utveckla pc-spel har exploderat"
Det är på pc det händer! (Bild: GDC) Det blir allt populärare att utveckla pc-spel. Det framkommer i en global undersökning som GDC gjort med över 3 000 utvecklare i branschen. 80 procent arbetar med pc-spel (66 procent i fjol) och 74 procent säger att plattformenSammanhang: ...(Bild: GDC) Det blir allt populärare att utveckla pc-spel. Det framkommer i en global undersökning som GDC gjort med över 3 000 utvecklare i branschen. 80 procent arbetar med pc-spel (66 procent i fjol) och 74 procent säger att plattformen är intressant för dem (jämfört med 62 procent året innan). ...
Omnämnda platser: Switch, ombads. Omnämnda personer: Steam Deck, Xbox Series.