Resultat 1 - 10 av 196
Recension – Recension: Orbitals bär sitt anime-hjärta från 90-talet till en succé för två
Du har hört det förut. Svenske Josef Fares studio Hazelight har populariserat genren co-op äventyr för två. Du behöver en människa i kött och blod att spela, antingen i soffan bredvid dig, eller online. Äventyret är starkt, och pusslen beroende av att niärSammanhang: ...Du kan förstås spela om det med en annan kamrat, eller byta roller nästa gång - men första åkturen kommer vara den som består i minnet. Spelet säljs inte heller till fullpris, turs nog, för den som mot förmodan räknar spk(Speltid per krona). ...
Omnämnda platser: Japan, Nintendos, Stormen. Omnämnda personer: Josef Fares, Marie Kondo, Split Fictions.
CDPR: The Witcher 4 kommer inte att se ut som "ytterligare ett Unreal Engine-spel"
När det uppdagades att kommande The Witcher 4 kommer att använda sig av Unreal Engine snarare än CDPR:s internt utvecklade REDengine var det många som drog en suck. Farhågorna är så klart att spelet kommer att få en typiskt Unreal Engine-utseende och därtillSammanhang: ...I en intervju med The Game Business förklarar Michał Nowakowski, vd för CDPR, att beslutet fattades eftersom de vill börja släppa fler spel, och att de med REDengine mer eller mindre behövde börja om från början varje gång. Han försäkrar även att The Witcher 4 inte bara kommer att bli ytterligare ett Unreal Engine-spel, utan att det kommer att stå ut. ...
Omnämnda personer: Michał Nowakowski.
Soulslikes demoner kräver en ängels tålamod
Jag vet inte hur många här på FZ som tävlar i något, eller till och med tävlar i kampsport. Anledningen till att jag frågar är att vi ska prata om svårhetsgrader, bossar och tålamod i Soulslike-spelen, och det finns en stor likhet med kampsportstävlande.DetSammanhang: ...Men det handlar också om att kunna läsa och anpassa sig, för bossarna ändrar ofta både beteende och mönster under stridens gång. Detta innebär i sin tur att man måste ändra sin egen strategi och fortsätta anpassa sig. Säger jag Dark Souls så kommer de flesta att sätta det i likhetstecken med ”svårt”. ...
Omnämnda personer: Dark Souls, Super Mario Bros.
Stalker 2 släpper nya moddverktyg för att skapa egna uppdrag
Knappt har Stalker 2 fått både expansionen Cost of Hope och den stora 2.0-uppdateringen förrän vi får ytterligare grejer att leka med. Denna gång är det moddarna som får äta gott, eftersom Zone Kit – Phase 2 har släppts, som alltså är en ny uppsättning moddningsverktygSammanhang: ...Knappt har Stalker 2 fått både expansionen Cost of Hope och den stora 2.0-uppdateringen förrän vi får ytterligare grejer att leka med. Denna gång är det moddarna som får äta gott, eftersom Zone Kit – Phase 2 har släppts, som alltså är en ny uppsättning moddningsverktyg för spelet. ...
Omnämnda personer: Zone Kit.
Från Wily till Malenia – så skapas en bra boss
Jag har, som de flesta nu vet, växt upp med Nintendo 8-bit, och som många också vet var spelen lite annorlunda på den tiden. De flesta bestod av linjära banor som avslutades med en boss. Banorna och bossarna blev svårare ju längre man kom, och sista bossenSammanhang: ...Striden är svår, kanske en av de svåraste jag någonsin mött, men den är balanserad. Varje gång jag dog (cirka 200 gånger) kände jag att jag hade en chans — att jag kunde ta henne med mer träning. ...
Omnämnda platser: Cyberdemon, Sverige, Ninja Gaiden. Omnämnda personer: Mike Tyson.
Konami och Capcom utannonserar egna spelshower denna månad
Det har varit en hel del spelshower i sommar, senaste Gamescom Opening Night Live, och nu när vi närmar oss hösten har ytterligare två utannonserats. Det rör sig om Konami Press Start och Capcom Spotlight, där de båda giganterna ska visa upp vad som är påSammanhang: ...Det rör sig om Konami Press Start och Capcom Spotlight, där de båda giganterna ska visa upp vad som är på gång. Först ut är Konami Press Start, som äger rum i morgon kl. 17.00. Där ska de visa upp Silent Hill: Townfall, Castlevania: Belmont's Curse, Kick-Off, Project Zircon, Rev.Noir och mer – de är dock tydliga med att de inte kommer att visa något angående en remake av Silent Hill, så nu tar vi det lilla lugna. ...
Omnämnda platser: Capcom, Castlevania, Mega. Omnämnda personer: Wilds Ascendence, Night Live, Project Zircon.
RE-veteranen Hideki Kamiya vill att Resident Evil ska ha valfri skräck
Att inte gilla skräck och vara regissören bakom Resident Evil 2 är en rätt märklig kombination, men så ser det ut för Hideki Kamiya. Han jobbade även på det första Resident Evil och senare på Resident Evil Zero vad som inledningsvis var tänkt att bli ResidentSammanhang: ...De verkar allvarligt talat inte vara medvetna om hur läskiga sakerna de skapar faktiskt är, så jag hoppas verkligen att de tar itu med det någon gång. Han jämför det med sina egna Bayonetta-spel, som han säger vänder sig till de mest avancerade actionspelarna, men inkluderar ett "Very Easy Automatic Mode" så att alla kan spela. ...
Omnämnda platser: Raccoon City, Capcom. Omnämnda personer: Hideki Kamiya, Resident Evil Requiem, Resident Evil.
Känslan av att äntligen vinna
Spel finns där som ett substitut för verkligheten. En skyddad plats där det går att känna sig mäktigare än vad man känner sig utanför den digitala världen. Men utan någon utmaning får man inte heller den där uppfyllande känslan av att klara av något motigt.Sammanhang: ...Efter att ha besegrat hans underhuggare och mini-bossar under resans gång kändes det oerhört spännande att äntligen ställas öga mot öga med ledarkrokodilen. Och striden, med sitt fantastiska soundtrack och falska slut mitt i, kommer jag aldrig att glömma. ...
Omnämnda platser: Street, Sekiro, Donkey Kong Country. Omnämnda personer: King K. Rool, Gang-Plank Galleon, Sword Saint.
NVIDIA lanserar DLSS 5. Jag är kluven och imponerad på samma gång.
Under onsdagen på Gamescom blev jag inbjuden att få ta del av NVIDIAs kommande lanseringar, inklusive årets tveklöst mest kontroversiella tillskott i DLSS-familjen sedan teknikens lansering 2018 - DLSS 5. Ett verktyg för utvecklare som specifikt har en artdesignSammanhang: ...Tänker spelare på ansträngningarna bakom eller är "fult" i slutet av dagen bara .. "fult"? Har vår hjärna en gång bestämt sig för att spel som exempelvis The Last Of Us Part 2, Hellblade 2: Seunas Saga och GTA VI är måttstocken för hur fotorealism ska se ut i spel är ju frågan vad studios med mindre resurser kan göra för att tillfredsställa oss. ...
Omnämnda platser: PCs.
Äntligen Indiespelklubben #6 - Justin Wack and the Big Time Hack
Knappt har vi hunnit vänja oss av vid prästerskapets ok, med grottor fulla av troll och andra illvilliga ting. Men vips, så är det dags för en modern och humoristisk historia om tidsresor. Välkommen med till september månads Indiespelklubben! StorhetstidenSammanhang: ...Visst, man brukar säga att genren tappade i popularitet någon gång efter Grim Fandango släppte (1998), och intressanta narrativ kom att hittas i andra genres. Hårddraget kan man säga att RPG:n blev mer och mer intrikata, och engagerande historier och humor kunde hittas i alla möjliga spel. ...
Omnämnda platser: Sverige, Warm Kitten. Omnämnda personer: Ron Gilbert, Pontus Wittenmark, Grim Fandango.




