Sorterad på relevans Sortera på datum
Resultat 1 - 10 av 20

Framtida Fromsoftware-spel ska anamma Elden Rings frihet och svårighet

Shadow of the Erdtree har fått kritik från vissa om att vara för svårt, men grundspelet Elden Ring anses å andra sidan vara snäppet mer förlåtande än vi kanske är vana vid från Fromsoftware. En stor anledning till det är spelets öppna natur, som låter enhitta

Sammanhang: ...Han avslutar med att denna kombination av frihet och svårighet lär bli "en stor ledtråd" för vad de ska göra härnäst....

Omnämnda platser: Fromsoftware. Omnämnda personer: Hideko Miyazaki.

fz.se - https://www.fz.se/ny...-svarighet - 1217 - Datum: 2024-06-25 10:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Helldivers 2 - Mechproduktionen är nu igång tack vara spelarna

I natt landade Helldivers-trupperna på Tien Kwan för att säkra demokratin och frihet. Efter en lång hård natt av stridande blev planeten befriad från förtryck. Tien Kwan är förstås djup tacksamma och kommer därför hädanefter att leverera mechar till armén

Sammanhang: ...I natt landade Helldivers-trupperna på Tien Kwan för att säkra demokratin och frihet. Efter en lång hård natt av stridande blev planeten befriad från förtryck. Tien Kwan är förstås djup tacksamma och kommer därför hädanefter att leverera mechar till armén i demokratins namn. ...

Omnämnda platser: Tien Kwan.

fz.se - https://www.fz.se/ny...a-spelarna - 531 - Datum: 2024-03-09 11:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Okami-försäljningen började som ett "stort misslyckande"

Clover startades av Capcom, och syftet var att ge spelmakarna stor kreativ frihet. Vi fick Viewtiful Joe-spelen, Ōkami och God Hand innan flera tunga namn lämnade och Capcom stängde studion. Hideki Kamiya, som sedermera blev ansiktet utåt för Platinumgames

Sammanhang: ...Clover startades av Capcom, och syftet var att ge spelmakarna stor kreativ frihet. Vi fick Viewtiful Joe-spelen, Ōkami och God Hand innan flera tunga namn lämnade och Capcom stängde studion. ...

Omnämnda personer: Ikumi Nakamura.

fz.se - https://www.fz.se/ny...sslyckande - 1014 - Datum: 2024-07-10 18:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Final Fantasy VII Remake-producenten vill inte förråda fans av originalet

Ända sedan första delen av Final Fantasy VII Remake släpptes har fans oroat sig över hur mycket av handlingen som ska ändras, och inför den tredje och sista delen ligger så klart den oron kvar. Men producenten Yoshinori Kitase vill försäkra fans av originalet

Sammanhang: ...Hans kollegor kommenterar även att de vill ge spelare ännu mer frihet och valmöjlighet i den tredje delen, så det ska bli spännande att se vad de kokar ihop....

Omnämnda personer: Yoshinori Kitase, Anime News.

fz.se - https://www.fz.se/ny...originalet - 710 - Datum: 2024-09-18 11:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Prison Architect 2 har utannonserats och blir i 3D

Glädjande nyheter för alla virtuella fängelsechefer: Prison Architect 2 är på väg till pc, Xbox Series X/S och Playstation 5. Föregångaren var som bekant i 2D sett uppifrån, men i uppföljaren tar de klivet till 3D, så att man kan konstruera och inspektera

Sammanhang: ...Vi lovas avancerade simuleringssystem och stor kreativ frihet när vi bygger våra anstalter, och de intagna har dessutom ett helt nytt system som låter dem knyta olika band till varandra, positiva som negativa. ...

Omnämnda personer: Xbox Series, Prison Architect, Double Eleven.

fz.se - https://www.fz.se/ny...-blir-i-3d - 807 - Datum: 2024-01-17 10:18. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Massor av gameplay från Outcast: A New Beginnings öppna spelvärld

Efter 25 år ska det trendsättande open world-spelet Outcast få en uppföljare, och på förhand ser det riktigt lovande ut. Outcast: A New Beginning släpps den 15 mars på Playstation 5, Xbox Series X/S och pc, och Game Informer har delat med sig av lite nytt

Sammanhang: ...Precis som i föregångaren kommer man i rollen som Cutter Slade att släppas lös på planeten Adelpha, och spelvärlden bjuder på stor frihet tack vare den jetpack man kan sväva runt med. Till skillnad från andra spel där man får en flygtid på tio sekunder innan man måste landa, kan man här susa fram med relativt få begränsningar, vilket bådar gott för oss mer otåliga spelare. ...

Omnämnda platser: Outcast. Omnämnda personer: Xbox Series, Cutter Slade.

fz.se - https://www.fz.se/ny...-spelvarld - 785 - Datum: 2024-01-05 10:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Final Fantasy-kompositör tycker dagens "filmlika" spelmusik är ointressant

Det var bättre förr – eller i alla fall mer kreativt. Det menar legendariske Final Fantasy-kompositören Nobuo Uetmatsu som säger att att spelmusik är så lik den i Hollywoodfilmer att utvecklingen bromsas. Det säger han till Newspicks (översatt av Automaton).

Sammanhang: ...Han säger att kompositörer för spel borde få större frihet att göra vad de är bra på, snarare än att efterlikna Hollywood. Producenter och regissörer, menar han, nöjer sig med sådana soundtrack. ...

Omnämnda platser: Newspicks.

fz.se - https://www.fz.se/ny...intressant - 1003 - Datum: 2024-03-13 15:22. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Svenska Thunderful har utannonserat Lost in Random: The Eternal Die

Svenska Zoink släppte under 2021 det Tim Burton-inspirerade spelet Lost in Random, som handlade om en värld där en tärning styrde allas öden. Zoink har sedan dess absorberats av lika svenska Thunderful, och nu har de utannonserat uppföljaren (eller kanske

Sammanhang: ...Aleksandra är drottning i riket Random, men finner sig nu fången i en mardrömslik värld där hon måste kämpa sig till frihet. Under omgångarna kommer vi att hitta reliker som kan kombineras på hundratals olika sätt för att passa vår spelstil. ...

Omnämnda platser: Nintendo Switch. Omnämnda personer: Xbox Series.

fz.se - https://www.fz.se/ny...ternal-die - 968 - Datum: 2024-08-23 06:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Baldur's Gate 3 var på väg att få slut pengar: "Vi hade stora problem"

Miljoner sålda exemplar, oräkneliga ÅS-priser och med ett betygssnitt som siktar mot stjärnorna. Ja, att kalla Baldur's Gate 3 för en framgångssaga är näppeligen en överdrift. Snarare tvärtom. Swen Vincke medger dock att spelet hade "stora problem". Detsäger

Sammanhang: ...Därför gör vi dem", resonerade man. En lösning var att ge specifika team större frihet och därmed kunde man strömlinjeforma utvecklingen, något som gav alla andrum. Och något som också har gett oss en modern klassiker. ...

Omnämnda platser: Polen, Digital.

fz.se - https://www.fz.se/ny...ra-problem - 1127 - Datum: 2024-05-23 19:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Star Wars Jedi-regissören Stig Asmussen har öppnat en ny studio

Innan Stig Asmussen regisserade de båda Star Wars Jedi-spelen för Respawns räkning så jobbade han med God of War fram till det tredje spelet, och nu är det dags för ett nytt kapitel i hans karriär. I september skrev vi om att han lämnat Respawn Entertainment,

Sammanhang: ...De tänker skapa actionäventyr med fokus på gameplay och handling, och i ett snack med Gamesindustry säger han att de vill skapa sådant de är bra på, vilket är singleplayer-spel. Att vara självständiga och ha kreativ frihet är också viktigt för dem, och de säger sig ha tillräckligt med finansiering för att stödja sina visioner och bygga studion. ...

Omnämnda personer: Jeff Magers, Stig Asmussen, Jon Carr.

fz.se - https://www.fz.se/ny...-ny-studio - 977 - Datum: 2024-03-13 05:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »


nyhet
Resultatsidor:
r
1
r
2
fram