Resultat 1 - 5 av 5
Uppgraderingsdags? Så stor är skillnaden mellan RTX 5080 och 3080 i Control Resonant
Hur mycket får ett äldre grafikkort svettas när en finsk gpu-slukare installeras på spelburken? Inte så överraskande spoiler: litervis. Men hur stor är den faktiska skillnaden i siffror mellan att använda ett Geforce RTX 3080 i jämförelse med ett 5080 förSammanhang: ...Dessutom har kortet ett ess i rockärmen som får RTX 3080 att kasta in handduken innan den tredje ronden ens har börjat. Med frame generation 2X påslaget stiger den visade bildfrekvensen till 139,8 FPS. Med frame generation 4X når vi hela 253,5 FPS. ...
Control Resonant – den perfekta DLSS 4.5-försökskaninen
Trodde du att Nvidias DLSS-teknik var synonym med frame generation? Fel, fel, fel! FPS-höjaren må ha blivit den mest omtalade delen, men DLSS rymmer flera olika tekniker som kan aktiveras var för sig och har olika uppgifter. I den här genomgången har viplockatSammanhang: ...DLAA används i stället för uppskalning och frame generation är avstängt. Resultatet blir 61,5 FPS i snitt, vilket är en lovande utgångspunkt för att kunna aktivera frame generation. ...
Omnämnda platser: Utrustad. Omnämnda personer: Nvidias RTX, Control Resonant.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 får systemkrav
Efter en problemkantad utveckling är det dags för Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 att släppas nästa vecka, närmare bestämt den 21 oktober. Folk verkar inte direkt vara jättetaggade på det efter att ha sett en del gameplay, men planerar man att liraSammanhang: ...I bilden nedan ser ni vad som krävs för att åstadkomma diverse upplösningar och bildrutor per sekund, både med och utan DLSS-uppskalning och frame generation. Inledningsvis var det Hardsuit Labs som hade hand om projektet, men de blev fråntagna utvecklingen och istället blev det The Chinese Room som fick ro det hela i hamn. ...
Omnämnda platser: Vampire.
Playstation 6 kan vara "några år bort"
Att Playstation och AMD jobbar ihop med framtida lösningar för spel blev klart när projektet Amethyst avtäcktes tidigare i år. Nu berättar Mark Cerny, arkitekt för Playstation, och Jack Huynhm, AMD:s senior vice president, mer om vad projeket innebär – ochSammanhang: ...From hardware breakthroughs to software advances, we’ve delivered smarter, more efficient solutions like Super Resolution in FSR 4, and we’re now paving the way for machine learning based Frame Generation and Ray Regeneration in FSR Redstone. Dessa tekniska nyheter ska inte vara långt borta, säger herrarna. ...
Omnämnda platser: Huynhm. Omnämnda personer: Frame Generation, Mark Cerny, Jack Huynhm.
Playstation 6 kan vara "ett par år bort"
Att Playstation och AMD jobbar ihop med framtida lösningar för spel blev klart när projektet Amethyst avtäcktes tidigare i år. Nu berättar Mark Cerny, arkitekt för Playstation, och Jack Huynhm, AMD:s senior vice president, mer om vad projeket innebär – ochSammanhang: ...From hardware breakthroughs to software advances, we’ve delivered smarter, more efficient solutions like Super Resolution in FSR 4, and we’re now paving the way for machine learning based Frame Generation and Ray Regeneration in FSR Redstone. Dessa tekniska nyheter ska inte vara långt borta, säger herrarna. ...
Omnämnda platser: Huynhm. Omnämnda personer: Jack Huynhm, Mark Cerny, Frame Generation.
