Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 10 av 19

Stellar Blades pc-datum bekräftat tillsammans med systemkrav

Playstation hade lite otur tidigare i veckan när de råkade lägga upp den trailer som avslöjar släppdatumet för pc-versionen av Stellar Blade i förväg. Den försvann inom kort, och nu har de lagt upp den igen för att officiellt kungöra att spelet släpps den

Sammanhang: ...Trailern visar diverse funktioner som kommer att finnas med, som uppskalning och frame generation signerade DLSS 4 och FSR 3, olåst bilduppdatering, japanska eller kinesiska röster (utöver engelska), stöd för ultrawide-skärmar, en ny bosstrid, mer högupplösta texturer, 25 nya utstyrslar och mer. ...

Omnämnda platser: Trailern. Omnämnda personer: Stellar Blades.

fz.se - https://www.fz.se/ny...systemkrav - Datum: 2025-05-16 09:17. - Utan betalvägg »

Sony råkar läcka pc-trailer med släppdatum för Stellar Blade

Att Stellar Blade är på väg till pc och ska släppas i juni har vi vetat ett tag nu, men hittills har vi inte fått något faktiskt datum spikat. Det kan dock Sony ha råkat råda bot på genom att råka lägga upp en trailer för pc-versionen lite tidigare än planerat.

Sammanhang: ...Trailern menar att släppdatumet är den 11 juni och listar dessutom vad vi kan vänta oss, inklusive 25 nya utstyrslar, en ny bosstrid, stöd för uppskalningsteknikerna DLSS4 och FSR 3, multi-frame generation, upplåst bilduppdatering, stöd för ultrawide-skärmar, texturer med högre upplösning och annat. ...

Omnämnda platser: Trailern, Stellar. Omnämnda personer: Complete Edition.

fz.se - https://www.fz.se/ny...llar-blade - Datum: 2025-05-13 07:17. - Utan betalvägg »

Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.

----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExige

Sammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...

Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.

fz.se - https://www.fz.se/ny...former-osv - Datum: 2025-05-08 13:18. - Utan betalvägg »

DF om Oblivion Remastered-prestandan: "Sämsta flytet jag har testat"

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered må ha sin charm, men det är en nostalgitripp mest lämpad för de redan sålda. Och spelet kunde ha otimerats bättre. Ungefär så summerade FZ:s Jonas Vågström sitt återbesök i Cyrodiil. När nu Digital Foundry tagiten

Sammanhang: ...Detta hänger tyvärr med till nyversionen på pc, som har konstant låga frame times – trots kraftfull processor och RTX 5090-grafik. Testaren kallar det "ett av spelen med det sämsta flytet jag har testat". ...

Omnämnda platser: Cyrodiil. Omnämnda personer: Jonas Vågström.

fz.se - https://www.fz.se/ny...har-testat - Datum: 2025-04-28 19:17. - Utan betalvägg »

Assassin's Creed Shadows visar att framtiden är AI-genererad

När vi testar Assassin's Creed Shadows på Sweclockers är det något som sticker ut mer än annat. Inte spelets handling, tjusiga miljöer eller annat innehåll, utan hur tungdrivet det är och att det kräver "fuskrutor". Vi är mitt i en övergångsfas där verkligheten

Sammanhang: ...Samma sak händer nu med AI-baserade renderingstekniker och frame generation. Det handlar om att tänja på gränserna för vad vi kan se och uppleva. Att höja ribban ännu högre. ...

Omnämnda platser: Alan Wake. Omnämnda personer: Star Wars Outlaws, Assassin's Creed, Nvidia DLSS.

fz.se - https://www.fz.se/kr...-genererad - Datum: 2025-04-01 12:17. - Utan betalvägg »

"Oerhört tungdrivet" – Sweclockers om Assassin's Creed Shadows

Vid sidan av vår recension av Assassin's Creed Shadows har våra kiselorienterade kollegor på Sweclockers testat hur spelet flyter. Korta versionen: det gör det inte, inte utan hjälp. För att vara mer allvarlig: spelet är rejält tungdrivet, vilket till viss

Sammanhang: ...Så nu om inte förr behövs hjälpmedel som uppskalning och frame generation för att få bra bildfrekvens. Utan hjälpmedlen behöver upplösning och/eller grafiknivån skruvas ner. ...

Omnämnda personer: Creed Shadows, Geforce RTX.

fz.se - https://www.fz.se/ny...ed-shadows - Datum: 2025-03-19 20:17. - Utan betalvägg »

Pc-funktionerna i Assassin's Creed Shadows visas upp i ny trailer

Nästa månad släpps Assassin's Creed Shadows, och förra månaden fick vi reda på vad som krävs för att lönnmörda eller gå bärsärk på pc. Nu har Ubisoft även släppt en trailer som visar lite av vad man kan se fram emot på dator. Spelet stödjer till exempel"alla

Sammanhang: ...Spelet stödjer till exempel "alla tekniker för uppskalning och frame generation", vilket nog kan behövas om man vill slå på ray tracing-drivna reflektioner och global illumination. ...

Omnämnda platser: Ubisoft, Japan. Omnämnda personer: Creed Shadows.

fz.se - https://www.fz.se/ny...ny-trailer - Datum: 2025-02-13 09:17. - Utan betalvägg »

Sweclockers testar Geforce RTX 5080 – en potent icke-revolution

I morgon släpps nya Geforce-grafikkort, och om den svindyra toppmodellen RTX 5090 inte frestar kanske tvåan lockar mer. RTX 5080 heter det, och Sweclockers har just släppt recensionen. Man tycker att 5080-kortet mer känns som en fortsättning på förra generationens

Sammanhang: ...Mer intressant är däremot tekniker som DLSS 4 och Multi Frame Generation. Och då passar det bättre för dig som har lite äldre kort än förra generationens motsvarighet, menar Sweclockers. ...

Omnämnda personer: Multi Frame Generation, Geforce RTX.

fz.se - https://www.fz.se/ny...revolution - Datum: 2025-01-29 16:17. - Utan betalvägg »

Upplev S.T.A.L.K.E.R. 2 med NVIDIA GeForce RTX 40-serien och DLSS 3

I S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl från GSC Game World utforskar spelaren en mystisk och farlig värld runt Tjernobyls kärnkraftverk. Spelet tillkännagavs redan 2010 och efter en lång utveckling släpptes det slutligen i november 2024. Den ödesmättade atmosfären

Sammanhang: ...DLSS 3 ökar bildfrekvensen dramatiskt Genom att aktivera DLSS 3 och Frame Generation på ett grafikkort i NVIDIA GeForce RTX 40-serien kan bildfrekvensen i Stalker 2: Heart of Chornobyl ökas dramatiskt. ...

Omnämnda platser: Tjernobyls. Omnämnda personer: NVIDIA GeForce RTX, Frame Generation, NVIDIA GeForce.

fz.se - https://www.fz.se/sp...och-dlss-3 - Datum: 2024-12-16 12:17. - Utan betalvägg »

Red Dead Redemption kommer till pc – den här månaden!

Rockstar Games släpper till slut Red Dead Redemption till pc! Och det sker snart: redan den 29 oktober smäller det, då släpps både huvudspelet och expansionen Undead Nightmare till Windows-datorer. Originalet lanserades till PS3 och Xbox 360 våren 2010 (ja,

Sammanhang: ...Vidare blir det stöd för bildförhållandena 21:9 och 32:9, HDR10, DLSS 3.7, FSR 3.0, DLSS Frame Generation, och förstås för mus och tangentbord. For the first time in its storied legacy, John Marston’s beloved journey can be experienced on PC in stunning, new detail, with both Red Dead Redemption and its iconic zombie-horror companion story, Undead Nightmare, arriving to PC on October 29....

Omnämnda personer: John Marston, Duble Eleven, Frame Generation.

fz.se - https://www.fz.se/ny...ar-manaden - Datum: 2024-10-08 16:17. - Utan betalvägg »


nyhet
Resultatsidor:
r
1
r
2
fram