Resultat 1 - 7 av 7
Recension – Castlevania: Belmont’s Curse
Det är lite märkligt att blicka tillbaka på det nu, men för si så där tjugo år sedan kunde man utan vidare spela igenom hela genren ”Metroidvania” inom loppet av ett halvår. Det fanns helt enkelt inte så många spel att tillgå, men för den som tog sig an resanSammanhang: ...Ja, det är inte något att sopa under mattan det heller, för Rose Belmonts rörelser är härligt lena, träffsäkra och välanimerade på ett sätt som ger hela spelet ett välbehövligt flow, olikt något annat jag upplevt i serien. Det tog mig ett par minuter att vänja mig, men nu när muskelminnet är på plats, hoppar, duckar och piskar jag mig runt som en smidig cirkusartist i varenda rum, korridor eller taggig dödsfälla jag besöker. ...
Omnämnda platser: Japan, Belmont, Paris. Omnämnda personer: Rose Belmonts, Blind Forest, Trevor Belmont.
ISK: Träffa Niklas från Something We Made!
Vi har fått ett sjunde indiespel att sätta tänderna i, och det har plasten kvar precis efter release! Minns ni det första spelet som utvecklarna på Something We Made släppte 2021? Två charmiga svenskar fick tid framför kameran på en Nintendo Direct och utlovadeSammanhang: ...Även stolt över att vi lyckades släppa en uppföljare överhuvudtaget, det har varit en känslomässig resa ifrån start, med mycket dalar Lucas flikar in: "Spelets flow och game feel!"...
Omnämnda platser: Karlshamn, Storbritanien, Nederländerna. Omnämnda personer: Träffa Niklas.
Prästens odyssé bland häxor och troll - SULFUR har något särskilt
SULFUR vilar på byggstenar av tidigare spel som tillsammans skapar grunden för en egen typ av svenskt guld. Jag har kämpat en aning med att försöka bena ut vilka influenserna egentligen varit (precis som alkemister försökt förstå hur guld är uppbygt). OchSammanhang: ...Wolfenstein 3D är för många trappsteget som ledde oss till Id Softwares megaklassiker Doom bara ett par år senare - men i Wolfenstein fanns det ett flow som jag kände igen i SULFUR. Du glider liksom ner i gångar och har en hög fart, och blir till viss del snitslad fram till var du behöver gå. ...
Omnämnda platser: Hades, Apogee. Omnämnda personer: Wolfenstein 3D, Duke Nukem, Astrid Lindgrens.
Podd-dags - Kontrollrummet intervjuar PaperKlay-pappan
Våra vänner på Kontrollrummet har tagit ett ordentligt snack med PaperKlay-utvecklaren WhyKev, även känd som Kevin Andersson (@AnderssonKev här på FZ) för att prata om spelet, inspirationen bakom och hur han likt en gaming-MacGyver löste olika problem i spelskapandetSammanhang: ...Det är något visst med spel som lyckas fånga en specifik tid i livet och ett flow, både mekaniskt och visuellt. Blickar jag längre bakåt i tiden så finns det två titlar som har etsat sig fast. ...
Omnämnda platser: Spotify, Hyrule, Sverige. Omnämnda personer: Olly Moss, Kevin Andersson.
Powerwash Simulator 2
Jag har dödat drakar, räddat galaxer och lett hela arméer till seger, men inget får mig så harmonisk som att högtryckstvätta bort fågelskit från en digital skylift. Powerwash Simulator 2 är här, och jag har aldrig känt mig mer som en munk i knallgula gummistövlar.Sammanhang: ...Jag vet att det låter flummigt, men det finns få spel som fångar flow på det här sättet. När jag tvättar en gammal sportbil och ser lacken återfå sin glans händer något i kroppen. ...
Omnämnda platser: Switch. Omnämnda personer: Xbox Series.
Gears of War: Reloaded
"Varje steg kändes som ett dån" Det är svårt att överskatta vad Gears of War betydde när det först dundrade in på Xbox 360 i november 2006. Ett spel där varje steg kändes som ett dån, där varje kula slets genom kroppen på fiender i en blodig symfoni av granitdammSammanhang: ...Det är trots allt ingen remake – banornas layout, dialog och flow är intakt, men det är den bästa versionen av Gears som någonsin funnits. Ett bevarat monument, nu tillgängligt även för PS5- och Steam-spelare för första gången. ...
Omnämnda platser: Marcus. Omnämnda personer: Xbox Series, Epic Games, Ultimate Edition.
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
Jag minns exakt var jag var när jag hörde Ace of Spades för första gången i ett tv-spel. Det var i Tony Hawk's Pro Skater 3 på PS2. Min dagisfröken hette nämligen Mikkey Dee (yes, true story) och detta var större än störst. Jag spelade som Rodney Mullen,åkteSammanhang: ...Banorna är tajt designade små ekosystem av rails, ramper och gaps, som gjorda för att experimentera i. Jag jagar poäng, men jagar också flow. Det är fart, precision, och känslan av att vara i zonen, som när man satte tre strikes på raken i Wii Sports. ...
Omnämnda platser: Switch, Kanada, →. Omnämnda personer: Rodney Mullen, grind →, Tony Hawk's.
