Resultat 1 - 10 av 103
Klart! Witcher 4 äger rum i en karg nord, bortom tidigare spel
Vandraren har ingenstans att gå – men Ciri ska till Kovir. Japp, i går fick vi se Unreal Engine 5 spänna sina grafiska muskler med hjälp av The Witcher 4. Vi fick en tydlig fingervisning om att vi hamnar i en karg nord, och vi fick en första glimt (bilden)Sammanhang: ...Vandraren har ingenstans att gå – men Ciri ska till Kovir. Japp, i går fick vi se Unreal Engine 5 spänna sina grafiska muskler med hjälp av The Witcher 4. Vi fick en tydlig fingervisning om att vi hamnar i en karg nord, och vi fick en första glimt (bilden) av den vintriga huvudstaden Lan Exeter. ...
Omnämnda platser: Kovir.
Kolla in The Witcher 4 i Unreal-motorn!
Uppdatering: Tekniktrailers har släppts, och bör ses. Det är inte nödvändigtvis så här The Witcher 4 kommer se ut när det släpps, men det ger antydningar om vad som kan vara att vänta. Skärmdumpar: Ursprunglig nyhet: The Witcher 4 har fått äran att demonstreraSammanhang: ...Skärmdumpar: Ursprunglig nyhet: The Witcher 4 har fått äran att demonstrera den senaste Unreal Engine-tekniken. Det sker på evenemanget The State of Unreal som börjar 15.30 tisdag, och du ser det i spelaren ovan. ...
Omnämnda platser: USA.
Tango Gameworks bekräftar att de jobbar på ett nytt actionspel
Tango Gameworkds var på vippen att slås igen av Microsoft, men köptes i elfte timmen upp av Krafton, tillsammans med Hi-Fi Rush-varumärket. Bara hälften av de anställda hängde med, men vi vet att det resterande teamet ska jobba vidare både med Hi-Fi Rush-serienSammanhang: ...En av platsannonserna skriver att det är i 3D och utvecklas i Unreal Engine, men mer än så vet vi inte. Hi-Fi Rush-uppföljare eller ett nytt varumärke – vad vill vi se först?...
Omnämnda personer: Tango Gameworkds, Tango Gameworks.
Witcher 4-teknologi visas... i morgon!
Under morgondagens State of Unreal, där Epic spänner Unreal-musklerna, kommer CD Projekt "visa lite av den innovativa teknologi och inslag som kommer driva The Witcher 4 med mera", och "med mera" gissar vi att man bland annat menar Cyberpunk-uppföljaren.TheSammanhang: ...The Witcher 4 kommer, till skillnad från CD Projekts andra storspel, drivas av Unreal Engine 5. Showen startar 15.30 och det är oklart hur mycket, eller lite, vi får se från The Witcher 4. ...
Omnämnda platser: Showen. Omnämnda personer: Game Awards.
Cyberpunk-tvåan har två städer – en känns som "Chicago gone wrong"
Mike Pondsmith, mannen som gjorde brädrollspelet Cyberpunk (icke oväntat förlagan till Cyberpunk 2077), sitter på information om CD Projekts uppföljare. Otippat nog har han släppt ifrån sig lite av hemligheterna, som att spelet innehåller både staden NightSammanhang: ...Project Orion tillkännagavs i oktober 2022. Det görs i spelmotorn Unreal Engine 5 och kodas av CD Projekt Red-studior i Boston och Vancouver. Det är okänt när spelet är tänkt att släppas. ...
Omnämnda platser: Cyberpunk, Boston, Vancouver. Omnämnda personer: Night City, Mike Pondsmith.
PS Plus Extra/Premium får bland annat Battlefield V och putsad Stalker-trilogi
Mitten av månaden är här och om några dagar (20 maj) får Playstation Plus Extra/Premium utökning i form av en ny omgång spel. Först ut har vi ett spel baserat på Dragon Ball-skaparen Akira Toriyamas Sand Land. I det utforskar man ett ökenlandskap i diverseSammanhang: ...Övriga spel som läggs till är: Soul Hackers 2 | PS5 Five Nights at Freddy’s: Help Wanted – Full Time Edition | PS4, PS5 Granblue Fantasy Versus: Rising | PS4, PS5 Humankind | PS4, PS5 Story of Seasons: A Wonderful Life | PS5 Gloomhaven Mercenaries Edition | PS4, PS5 Premium-prenumeranter får dessutom Battle Engine Aquila....
Omnämnda personer: Akira Toriyamas Sand Land, Help Wanted, A Wonderful.
Marvel 1943: Rise of Hydra har försenats till 2026
Uncharted-veteranen Amy Hennig och hennes studio Skydance New Media avtäckte actionäventyret Marvel 1943: Rise of Hydra för runt ett år sedan, och även om vi inte har fått något datum så var det tänkt att släppas i år. Så blir det dock inte, utan iställetSammanhang: ...Trots att det var över ett år sedan det utannonserades har vi ännu inte fått se något gameplay, bara en trailer såväl som genomgång "in engine". De skriver dock att de har spännande saker på lut och ser fram emot att dela mer snart, så kanske blir det ett gameplay-avtäckande under sommaren....
Omnämnda personer: Amy Hennig, Rise of Hydra.
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - controls page cancel button - fixed in-session controller navigation issues - fixes to controller navigation and focus in showroom controls - localization updates for all languages - added soft configuration to controls page so it responds without applying - car customization: reject rim design on pending design mismatch (fixing entry duplication) - UI: fixed to Fuji track preview images gone missing in some cases - UI: video settings tooltips - UI: fixed invalid laps being displayed as best lap in timetables - fixed a VRAM leak caused by the UI engine causing degrading performance over time - fixed issues with input devices not sent to the UI and other input-related woes - UI: Slider - keyboard/controller control for dual handle sliders - UI: Gamemode - togglebutton height adjustment, start position slider visibility correction - forced UI confirm and cancel to OnRelease to simplify input binding - fixed car flickering in radar - UI: paintshop - mismatch protection for rim selection due to unresponsive game client - race weekend and grid customization enabled - replay gallery enabled - new weather preset icons - car thumbnails updated capture scene with contact shadows and adjusted spacing - showroom: fixed dash display turning off when customizing rims/parts on a car - pitstop timer on HUD - implemented car setup load/save/delete - improvements to the radar widget - added black curtains on transitions - car controls widget added in main menu - track selection maintained between game modes (when possible) - fixed predicted/delta finish line spikes Gameplay - added Open/Career modes - Career mode flow now independent of backend connection - added "remove vehicle" functionality in Open Mode Garage - new Custom Grid logic and page with car categories - ICE, EV, hybrid and Performance Index (PI) - several fixes in pit limiter usage and acceleration/braking - fixed special event starting time going forward with time spent in menu - removed randomization of grid on session load - fixed bug in track limits causing AI opponent driving zig-zag lines - improved pitlane exit spline -> ideal line transitions - fixed end of session timers - ideal line: changed the coloring to be more helpful for inexperienced drivers - fixed Suzuka East using wrong pitlane spline - fixed Suzuka East track limits through T1 - crowd density depending on the session: in order: practice, warmup, qualify, race - improved OEM opponent car color randomization on grid - black-orange flag now resets on restart session - adjusted timelines for BH, MP, Fuji, Suzuka according to real life finish lines - improved pitbox visibilty, now reflecting status with the hologram color - improved automatic wipers speed levels, now better adjusting to the actual amount of rain on the windshield AI The Quickrace/Race Weekend UI offers improved control over the AI setup, including a range slider for the general AI skill used to select the driver opponents. ...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.
Digital Foundry menar att prestandamoddar till Oblivion-remastern gör ... ingenting
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered är ytterst populärt, men allt är inte guld och gröna vättar. Spelets prestanda är nämligen under all kritik, vilket givetvis gett upphov till en rad olika prestandamoddar på pc. Digital Foundry menade till och medSammanhang: ...I Battaglias test såg han ingen betydande förbättring, och han menar att dagens system inte ska ha några problem att packa upp sagda filer i realtid och att det är småpotatis jämfört med andra processer. Vidare tittade han på modden Ultimate Engine Tweaks, som bland annat justerar en rad variabler i Unreal Engines ini-fil. Inte heller där såg han någon prestandaförbättring, och säger att han länge varit skeptisk till att dessa moddar faktiskt gör något. ...
Laddskärmar i Bethesda-spel "ett nödvändigt ont"
Snabbare lagringsenheter och tekniska framsteg har minskat laddtiderna för spel allt mer. Men Starfield och Oblivion Remastered innehåller fortfarande en god portion av högst påtagliga laddningssekvenser. De beror inte på att Betehsda är lata, säger företagetsSammanhang: ...Det är inte alldeles ovanligt att spelare skyller på spelmotorn Creation Engine när det gäller buggar och andra problem med Bethesdas spel. Men Nesmith tar inte alls upp om den har något att göra med laddtiderna. ...
Omnämnda platser: Starfield, Videogamer. Omnämnda personer: Creation Engine.