Resultat 1 - 10 av 43
Payday 3:s utvecklingsteam krymper inför spelets andra år
Svenska Starbreeze har släppt en delårsrapport när de pratar lite om hur året har gått hittills, och ett av ämnena som behandlas är Payday 3. Det blev visserligen en ekonomisk framgång för dem, men led av rätt stora problem i början och fick till och medseSammanhang: ...I övrigt jobbar de även på Project Baxter, som baseras på Dungeons & Dragons och även det kretsar kring multiplayer-samarbete. Mycket mer vet vi inte, men det är tänkt att släppas under 2026....
Omnämnda platser: Dungeons.
Dragon’s Dogma 2 kan nu spelas i 50-60 FPS
En ny patch har precis släppts till Dragon’s Dogma 2 som gör att spelets bilduppdateringfrekvens kan höjas. Spelet i sig fick bra kritik, men det kritiserades också för haltade bilduppdatering och aningen dålig optimering. Detta postades utvecklarna på XomSpelhelgen är här – fylld med äventyr!
Varje #spelhelg är ett äventyr. Den här är inget undantag. Det blir äventyr bland stjärnorna: långt, långt bort som Kay Vess och som en liten, liten robot i briljanta Astro Bot. Det blir maskingevär och magiker. En avlägsen framtid på vår moder jord med mekaniskaSammanhang: ...Mike Stranéus Outlaws varvas med Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons. En lagom helg med andra ord....
Omnämnda platser: Zombie Survivors. Omnämnda personer: Mikael Berg, Mike Stranéus, Fredrik Eriksson.
Röstskådespelarna i Dragon Age: The Veilguard har avtäckts
Dragon Age: The Veilguard kommer i höst, och Bioware har frestat oss med sina "mest komplexa följeslagare någonsin". Något som gör väldigt mycket för att få spelkaraktärer att komma till liv är röstskådespelare, och nu vet vi vilka som lånar ut sina stämmorSammanhang: ...Jessica Clark spelar Neve, som är en cynisk privatdetektiv och medlem i Shadow Dragons från Tevinter. Känd från True Blood och Pocket Listing. Jin Maley som drakjägaren Taash och polare med Lords of Fortune. ...
Omnämnda platser: Bellara, Lucanis, USA. Omnämnda personer: Nick Boraine, True Blood, Black Sails.
Nu kan man lira 2 timmar Dragon's Dogma 2 gratis på alla plattformar
Dragon's Dogma 2 har fått både ris och ros – det sistnämnda för bland annat de episka bosstriderna och roliga pawn-systemet och det förstnämnda för spelets mikrotransaktioner och prestanda. Men nu slipper du lita på andra angående denna vattendelare. NumeddelarNu kan man lira 2 timmar Dragon's Dogma 2 gratis på Steam
Dragon's Dogma 2 har fått både ris och ros – det sistnämnda för bland annat de episka bosstriderna och roliga pawn-systemet och det förstnämnda för spelets mikrotransaktioner och prestanda. Men nu slipper du lita på andra angående denna vattendelare. PåSteamOmnämnda platser: Steam.
Dragon's Dogma 2 når tre miljoner sålda exemplar
Dragon's Dogma 2 fick en del skäll när det kom, men sålde likväl 2,5 miljoner exemplar på bara tio dagar. Resan till nästa miljonstreck har tagit betydligt längre, men två månader efter släppet har det till slut nått tre miljoner. Steam-betygen har dockinteBaldur's Gate 3-crunch förekom, medger Larian
Crunch är och har varit en het potät i spelbranschen. Begreppet kan ungefär översättas till "mer eller mindre långa perioder av övertid innan eller under en spellansering". Inte sällan obetald övertid och arbetsveckorna kan vara uppemot 80 timmar långa. MedSammanhang: ...Man var tvungen när "saker skedde som vi inte kunde förutse". Det berättar Vincke under en Q&A på Digital Dragons-konferensen i Polen (via Gamesradar+). Han tror crunchen var mindre än för Larians tidigare titlar men "skulle ljuga" om han påstod att det inte fanns någon crunch. ...
Omnämnda platser: Polen, Vincke, Digital. Omnämnda personer: Larian Crunch, Larians Swen Vincke.
Baldur's Gate 3 var på väg att få slut pengar: "Vi hade stora problem"
Miljoner sålda exemplar, oräkneliga ÅS-priser och med ett betygssnitt som siktar mot stjärnorna. Ja, att kalla Baldur's Gate 3 för en framgångssaga är näppeligen en överdrift. Snarare tvärtom. Swen Vincke medger dock att spelet hade "stora problem". DetsägerSammanhang: ...Swen Vincke medger dock att spelet hade "stora problem". Det säger han under Digital Dragons-konferensen i Polen (via Gamesradar). Vissa små grejer man gjorde tvingade Larian att inse att de 9 500 filmsekvenserna man hade också kunde påverkas. ...
Omnämnda platser: Polen, Digital.