Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 4 av 4

F.d. Dragon Age-boss: The Veilguard "det bästa Dragon Age jag spelat"

Mark Darrah regisserade Dragon Age: Origins och Dragon Age 2. Han agerade exekutiv producent för Dragon Age: Inquisition och är konsult för höstens The Veilguard – ett spel som han påstår är "det bästa Dragon Age jag spelat". Det ska sägas: han är knappast

Sammanhang: ...En som däremot till fullo lämnat Bioware och Dragon Age bakom sig är vassa pennan David Gaider. Han är mer balanserad, men ändå positiv. Mitt intryck är att många fans drar en lättnadens suck. ...

Omnämnda personer: Game Informer, David Gaider.

fz.se - https://www.fz.se/ny...jag-spelat - 1227 - Datum: 2024-06-20 15:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Dragon Age: The Veilguard är uppdragsbaserat, inte open world

Dragon Age: The Veilguard avtäcktes i söndags, efter att tidigare ha hetat Dragon Age: Dreadwolf, och det gameplay som visades upp fick ett blandat mottagande. En av de ursprungliga skaparna bakom Dragon Age, David Gaider, gillade den mörka tonen, medan andra

Sammanhang: ...En av de ursprungliga skaparna bakom Dragon Age, David Gaider, gillade den mörka tonen, medan andra fortfarande tycker att det känns för färgglatt och glättigt. ...

Omnämnda personer: David Gaider, Corinne Busche, Jon Epler.

fz.se - https://www.fz.se/ny...open-world - 774 - Datum: 2024-06-14 06:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Dragon Age-skapare om The Veilguard: "Mitt intryck är att många fans drar en lättnadens suck"

Så har Dragon Age: The Veilguard f.d. Dreadwolf visats upp för oss alla. Det finns definitivt åsikter; i veckans snabbkoll tror bara 11 procent av er på succé, medan 44 procent säger flopp. Övriga 45 procent tror ändå spelet blir okej. Så... vad tycker egentligen

Sammanhang: ...Så... vad tycker egentligen pennan bakom tidigare spel? David Gaider skrev Dragon Age: Origins, tvåan och Inquisition, men lämnade Bioware i efterdyningarna av ett visst Anthem. ...

Omnämnda platser: Kirkwall. Omnämnda personer: David Gaider, Xbox Series.

fz.se - https://www.fz.se/ny...adens-suck - 1294 - Datum: 2024-06-13 20:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

RPG-veteran hävdar att stora återförsäljare dödade det isometriska rollspelet

Med tanke på succén som är Baldur's Gate 3 kan man knappast hävda att det isometriska rollspelet är dött, men efter den den stora boomen i slutet av 90-talet och början av 2000-talet försattes genren i något av en dvala. En stor bidragande faktor till att

Sammanhang: ...Han säger att det blev en självuppfyllande profetia där genrer och stilar som kedjorna själva fått för sig var döda – helt baserat på vad de själva "kände" snarare än faktiska data – sålde dåligt eftersom de helt enkelt inte lagerförde dem. Bioware-författaren David Gaider menar i sin tur att problemet inte bara handlar om återförsäljare, utan att det finns en "industrikunskap" som tar sig in i utvecklingsteamen och förklarar vissa saker som "döda" eller "för ålderdomliga". ...

Omnämnda platser: Fallout, New Vegas. Omnämnda personer: Pillars of Eternity, Josh Sawyer, Icewind Dale.

fz.se - https://www.fz.se/ny...rollspelet - 1351 - Datum: 2024-01-08 06:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »