Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 10 av 14

Världens bästa vapen – 16-delsfinaler

När vi nu tagit farväl av 32 vapen och 32 återstår börjar trenderna bli allt tydligare. Worms håller fortet och har tre vapen kvar i turneringen – bananbomb, helig handgranat, fåret. Command & Conquer tar det här kriget på allvar och har fyra vapen kvar.Id

Sammanhang: ...Spel: Half-Life 2 ► Gravity Gun förklaras på Half-Lifes wiki Plasma Cutter Visst kan du plocka på dig en del vapen i Dead Space, men vad spelar det för roll när det första är perfektion? "Cut off their limbs" står det skrivet på väggen (i blod, förstås). Sagt och gjort. Vapnet, som i själva verket är ett verktyg för att skära genom metall, klipper armarna och benen på necromorpherna med kirurgisk precision. ...

Omnämnda platser: Sovjetunionen, Hyrule, Skyrim. Omnämnda personer: Mini Nuke, Worms W.M.D., Gravity Gun.

fz.se - https://www.fz.se/ar...elsfinaler - Datum: 2025-07-01 12:17. - Utan betalvägg »

Kingdom Come: Deliverance 2 visas upp som film på tjeckisk filmfestival

Kingdom Come: Deliverance 2 kommer visas upp på den tjeckiska filmfestivalen Karlovy Vary International Film Festival. Versionen som visas kommer vara en ”cinematic cut” där spelet är klippt till en filmversion så vi kan följa Henry of Skalitz på den vita

Sammanhang: ...Kingdom Come: Deliverance 2 kommer visas upp på den tjeckiska filmfestivalen Karlovy Vary International Film Festival. Versionen som visas kommer vara en ”cinematic cut” där spelet är klippt till en filmversion så vi kan följa Henry of Skalitz på den vita duken. Daniel Vavra och Petr Pekar är regissörer och leder filmprojektet. ...

Omnämnda personer: Together with, Henry of Skalitz, Petr Pekar.

fz.se - https://www.fz.se/ny...lmfestival - Datum: 2025-06-29 18:17. - Utan betalvägg »

Världens bästa vapen – 32-delsfinaler (del 2 av 2)

16 vapen har redan slagits ut, och nu kliver turneringens andra halva in i leken. Lek? Det här är ingen lek! Det här är 32 vapen som sträcker sig från superhagelbrakare och dödsstjärnor till bananbomber och... förolämpningar? Jovisst. Tungan kan vara mäktigare

Sammanhang: ...Plasma Cutter Visst kan du plocka på dig en del vapen i Dead Space, men vad spelar det för roll när det första är perfektion? "Cut off their limbs" står det skrivet på väggen (i blod, förstås). Sagt och gjort. Vapnet, som i själva verket är ett verktyg för att skära genom metall, klipper armarna och benen på necromorpherna med kirurgisk precision. ...

Omnämnda platser: Island, Cloud, Jedi. Omnämnda personer: Quake III, Wild Gunman, Lego Star Wars.

fz.se - https://www.fz.se/ar...del-2-av-2 - Datum: 2025-06-27 12:17. - Utan betalvägg »

Stellar Blade näst största Playstation-releasen på Steam någonsin

Stellar Blade-utvecklaren Shift Up sa att de "förväntade" sig att spelet ska sälja bättre på pc kontra PS5. Då Stellar Blade på ynka tre dagar sålt i en miljon exemplar är det svårt att säga emot dem. Tre miljoner har sålts totalt, varav två miljoner på PS5.

Sammanhang: ...Titta istället på singleplayer-spel från Playstation: Steam-peak vid releasen för Playstation-spel Ghost of Tsushima Director's Cut – 77 154 God of War – 73 529 Spider-Man Remastered – 66 436 Stellar Blades 192 078 sticker ut. ...

Omnämnda platser: Stellar, Cut, Steam. Omnämnda personer: Kim Hyung.

fz.se - https://www.fz.se/ny...m-nagonsin - Datum: 2025-06-16 14:18. - Utan betalvägg »

Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.

----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExige

Sammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...

Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.

fz.se - https://www.fz.se/ny...former-osv - Datum: 2025-05-08 13:18. - Utan betalvägg »

Första ordentliga gameplay-trailern för Cronos: The New Dawn

Bloober Teams kommande skräckspel Cronos: The New Dawn sägs hämta inspiration från Resident Evil och Dead Space, och framför allt det sistnämnda ser vi en del av i den gameplay-trailer som nu har släppts. Dead Space har som bekant fiender som fortsätteratt

Sammanhang: ...Dead Space har som bekant fiender som fortsätter att leva även om man skjuter dem mitt itu, men där Dead Spaces blodklottrade tips är: "Cut their limbs off", är Cronos istället: "Don't let them merge" – fienderna kan nämligen kombinera sig med varandra för att bli till farligare versioner. ...

Omnämnda personer: Dead Space, Resident Evil, Xbox Series.

fz.se - https://www.fz.se/ny...e-new-dawn - Datum: 2025-04-17 06:17. - Utan betalvägg »

Rapport: Warner har skrotat en expansion till Hogwarts Legacy

Det har gått sisådär för Warner Bros. speldivision, med floppar som Suicide Squad och nedlagda studior. Men Hogwarts Legacy blev en rungande succé som drog in ordentligt med pluring. Vi vet redan att en uppföljare är på väg, men många hade nog förväntat sig

Sammanhang: ...Enligt Jason Schreier på Bloomberg (betalvägg) har en sån faktiskt varit under utveckling, men sägs nu ha skrotats tillsammans med en "Director's Cut"-version av spelet. Anledningen ska enligt Schreier vara att mängden innehåll i expansionen/nyutgåvan inte rättfärdigade priset de ville sätta. ...

Omnämnda platser: Bloomberg. Omnämnda personer: Jason Schreier, Hogwarts Legacy.

fz.se - https://www.fz.se/ny...rts-legacy - Datum: 2025-03-28 05:17. - Utan betalvägg »

Oh my Kojima! Death Stranding släppt på Xbox

2019 släpptes Death Stranding till PS4, och Playstation var den enda konsolen för Hideo Kojimas märkvärdiga mästerverk – fram till idag. Plötsligt har Death Stranding Director's Cut nämligen släppts på Xbox Series X|S. Bara sådär. Dessutom säljs det för halva

Sammanhang: ...Hideo Kojima avslöjade Xbox-exklusiva OD under Game Awards i fjol, så en Xbox-vilja finns. Så här såg Death Stranding Director's Cut ut på PS5 när det släpptes för tre år sedan....

Omnämnda platser: Cut. Omnämnda personer: Game Awards, Xbox Series, Death Stranding.

fz.se - https://www.fz.se/ny...pt-pa-xbox - Datum: 2024-11-07 13:17. - Utan betalvägg »

Fan-översättningen av Final Fantasy VII är nu helt färdig

Skumma spelöversättningar finns det gott om, och även om Final Fantasy VII inte är tillnärmelsevis lika illa som många andra, finns det en hel del märkliga formuleringar. Det har gruppen Shinra Archaeology Department bestämt sig för att åtgärda, och nu har

Sammanhang: ...Det har gruppen Shinra Archaeology Department bestämt sig för att åtgärda, och nu har modden Shinra Archeology Cut till slut nått version 1.0. De har alltså översatt hela spelet från grunden för att inte bara fixa direkta felöversättningar och dålig grammatik, utan även förbättra tonen i dialogerna så att de ligger närmare det japanska originalet. ...

Omnämnda personer: Shinra Archeology, Shinra Archaeology, Mod Manager.

fz.se - https://www.fz.se/ny...elt-fardig - Datum: 2024-10-23 11:17. - Utan betalvägg »

Rykte: Hogwarts Legacy får 10–15 timmar nytt innehåll nästa år

Warner har redan börjat snacka om en Hogwarts Legacy-uppföljare, som ska nå oss om "några år". Redan 2025 kan vi dock få mer magi i originalet. Ja, i alla fall om vi ska tro Insider Gaming. Enligt webbplatsen är Hogwarts Legacy Definitive Edition under utveckling,

Sammanhang: ...Existerande ägare ska kunna köpa dlc:et för omkring 200–300 kronor, påstås det. I juni hävdade Bloomberg att en "director's cut" var i görningen och att en del av Suicide Squad-studion Rocksteady jobbar på den. Det är ej otänkbart att det är denna Insider Gaming snackar om. ...

Omnämnda personer: Hogwarts Legacy, Insider Gaming.

fz.se - https://www.fz.se/ny...l-nasta-ar - Datum: 2024-10-15 16:17. - Utan betalvägg »


nyhet
Resultatsidor:
r
1
r
2
fram