Resultat 1 - 10 av 11
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.
Första ordentliga gameplay-trailern för Cronos: The New Dawn
Bloober Teams kommande skräckspel Cronos: The New Dawn sägs hämta inspiration från Resident Evil och Dead Space, och framför allt det sistnämnda ser vi en del av i den gameplay-trailer som nu har släppts. Dead Space har som bekant fiender som fortsätterattSammanhang: ...Dead Space har som bekant fiender som fortsätter att leva även om man skjuter dem mitt itu, men där Dead Spaces blodklottrade tips är: "Cut their limbs off", är Cronos istället: "Don't let them merge" – fienderna kan nämligen kombinera sig med varandra för att bli till farligare versioner. ...
Omnämnda personer: Dead Space, Resident Evil, Xbox Series.
Rapport: Warner har skrotat en expansion till Hogwarts Legacy
Det har gått sisådär för Warner Bros. speldivision, med floppar som Suicide Squad och nedlagda studior. Men Hogwarts Legacy blev en rungande succé som drog in ordentligt med pluring. Vi vet redan att en uppföljare är på väg, men många hade nog förväntat sigSammanhang: ...Enligt Jason Schreier på Bloomberg (betalvägg) har en sån faktiskt varit under utveckling, men sägs nu ha skrotats tillsammans med en "Director's Cut"-version av spelet. Anledningen ska enligt Schreier vara att mängden innehåll i expansionen/nyutgåvan inte rättfärdigade priset de ville sätta. ...
Omnämnda platser: Bloomberg. Omnämnda personer: Jason Schreier, Hogwarts Legacy.
Oh my Kojima! Death Stranding släppt på Xbox
2019 släpptes Death Stranding till PS4, och Playstation var den enda konsolen för Hideo Kojimas märkvärdiga mästerverk – fram till idag. Plötsligt har Death Stranding Director's Cut nämligen släppts på Xbox Series X|S. Bara sådär. Dessutom säljs det för halvaSammanhang: ...Hideo Kojima avslöjade Xbox-exklusiva OD under Game Awards i fjol, så en Xbox-vilja finns. Så här såg Death Stranding Director's Cut ut på PS5 när det släpptes för tre år sedan....
Omnämnda platser: Cut. Omnämnda personer: Game Awards, Xbox Series, Death Stranding.
Fan-översättningen av Final Fantasy VII är nu helt färdig
Skumma spelöversättningar finns det gott om, och även om Final Fantasy VII inte är tillnärmelsevis lika illa som många andra, finns det en hel del märkliga formuleringar. Det har gruppen Shinra Archaeology Department bestämt sig för att åtgärda, och nu harSammanhang: ...Det har gruppen Shinra Archaeology Department bestämt sig för att åtgärda, och nu har modden Shinra Archeology Cut till slut nått version 1.0. De har alltså översatt hela spelet från grunden för att inte bara fixa direkta felöversättningar och dålig grammatik, utan även förbättra tonen i dialogerna så att de ligger närmare det japanska originalet. ...
Omnämnda personer: Shinra Archeology, Shinra Archaeology, Mod Manager.
Rykte: Hogwarts Legacy får 10–15 timmar nytt innehåll nästa år
Warner har redan börjat snacka om en Hogwarts Legacy-uppföljare, som ska nå oss om "några år". Redan 2025 kan vi dock få mer magi i originalet. Ja, i alla fall om vi ska tro Insider Gaming. Enligt webbplatsen är Hogwarts Legacy Definitive Edition under utveckling,Sammanhang: ...Existerande ägare ska kunna köpa dlc:et för omkring 200–300 kronor, påstås det. I juni hävdade Bloomberg att en "director's cut" var i görningen och att en del av Suicide Squad-studion Rocksteady jobbar på den. Det är ej otänkbart att det är denna Insider Gaming snackar om. ...
Omnämnda personer: Hogwarts Legacy, Insider Gaming.
Halvtid 2024 – 50 spel du kanske missat
"50 spel som inte gjort allra mest väsen av sig i år" Halva 2024 har gått och det är dags för vår traditionella sammanställning av diverse spel du kanske har missat, och som vi inte har recenserat eller förhandstittat på här på FZ. Det blev ovanligt mångaSammanhang: ...Pluspoäng för den bisarra titeln samt att spelet stödjer lokal co-op för upp till fyra spelare. First Cut: Samurai Duel (Pc) Benhård 2d-action där en träff betyder döden. Kontrollerna är enkla att förstå men svåra att bemästra när man parerar och hugger sig igenom allt dödligare motstånd. ...
Omnämnda platser: Switch, Nordpolen, Reus. Omnämnda personer: Killer Klowns, Buckshot Roulette, Still Wakes.
Ghost of Tsushima får pc-krav och stöd för Trophies
Den 16 maj släpps till slut Ghost of Tsushima på pc, efter att ha varit Playstation-exklusivt sedan det släpptes under 2020. Det släpps i form av en Director's Cut-version som inkluderar både spelet och expansionen Iki Island, och därtill kommer multiplayer-lägetSammanhang: ...Den 16 maj släpps till slut Ghost of Tsushima på pc, efter att ha varit Playstation-exklusivt sedan det släpptes under 2020. Det släpps i form av en Director's Cut-version som inkluderar både spelet och expansionen Iki Island, och därtill kommer multiplayer-läget Legends att stöda crossplay med spelare på PS4 och PS5. ...
Omnämnda platser: Legends, Sonys. Omnämnda personer: Iki Island.
Ghost of Tsushima släpps till pc i maj
Ryktet stämde: Ghost of Tsushima kommer till pc. Den 16 maj är det premiärdags för actionäventyret, som hade urpremiär till PS4 sommaren 2020 och som kom till PS5 ett år senare. Den här versionen kallas Director's Cut och lockar med olåst framerate, widescreen-stöd,Sammanhang: ...Den 16 maj är det premiärdags för actionäventyret, som hade urpremiär till PS4 sommaren 2020 och som kom till PS5 ett år senare. Den här versionen kallas Director's Cut och lockar med olåst framerate, widescreen-stöd, uppskalning (DLSS 3, FSR 3, Intel SeSS) med mera. ...
Omnämnda platser: Opencritic.
Death Stranding till Iphone försenas till nästa år
Iphone 15-modellerna avtäcktes tidigare i år, och med dem flera storspel som släppts på konsol och pc. Ett av dessa var Kojima Productions Death Stranding, och det var tänkt att komma till lurarna innan slutet av året. Så blir det dock inte, för utgivarenSammanhang: ...Därför ber de oss att hålla ögonen öppna efter ett släppdatum som infaller någon gång tidigt nästa år. Det är Director's Cut-versionen det handlar om, som inkluderar en rad förbättringar och underlättande funktioner och bättre stridsmöjligheter....
Omnämnda platser: Iphone.