Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 5 av 5

Elder Scrolls VI år 2031 är inte så orimligt som det låter

Tjugo över nio i tisdags kväll delade Xbox VD Asha Sharma med sig av färska intryck från att ha bevittnat en kortare genomspelning av kommande The Elder Scrolls VI. Utöver lovorden kring spelets skala och berättelse skriver hon inte så mycket mer, om vi inte

Sammanhang: ...Detta skulle med nuvarande tidsram eventuellt addera ett till två år innan vi till slut kliver ut i äventyret. Det är svårt att se varför just Bethesdas magnum opus skulle gå opåverkat genom en mobiliseringsfas som kombineras med ständig oro hos de anställda. ...

Omnämnda platser: Starfield, Tjugo, Howard. Omnämnda personer: Pete Hines, Head of Publishing, Bethesda Game Studios.

fz.se - https://www.fz.se/kr...-det-later - Datum: 2026-08-13 16:17. - Utan betalvägg »

Daggerfall - 160 000 kvadratkilometer rollspelshistoria

När Ubisoft utannonserar ett nytt spel och det visar sig vara ett “open world” så rycker vi mest på axlarna. Idag är nämligen stora öppna spelvärldar en lika stor självklarhet som att solen går upp varje morgon. Stora världar kritiseras också idag då ytamånga

Sammanhang: ...Spelet var en uppföljare till The Elder Scrolls: Arena som startade Bethesdas rollspelsserie. Arena hade redan när det släpptes 1994 en stor värld som faktiskt till yta är större än Daggerfall. ...

Omnämnda platser: Storbritannien, Steam, Daggerfall. Omnämnda personer: Julian Lefay.

fz.se - https://www.fz.se/kr...lshistoria - Datum: 2026-08-04 12:17. - Utan betalvägg »
Annons:
Hylla N7 link

The Outer Worlds 2

Obsidian har gjort flera av de mest älskade rollspelen på marknaden, men de har även gjort några av de mest buggiga. Utvecklarna har blivit kända för att ha ett stort rollspelhjärta, men ofta hålls produkterna ihop med silvertejp. Fallout: New Vegas är ett

Sammanhang: ...Om jag inte visste att Obsidian kör med Unreal-motorn så hade jag svurit att det var Bethesdas Creation Engine. Världen känns snarlik i uppbyggnad och karaktärernas har samma livlösa ansikten. ...

Omnämnda platser: Borderlands, Nasapunk, Bethesdas. Omnämnda personer: Bethesdas Creation Engine, James Bonds, Series X.

fz.se - https://www.fz.se/recension/301593-the-outer-worlds-2 - Datum: 2025-10-27 14:18. - Utan betalvägg »

Starfield är "bra" men rymden är i grunden "tråkig", menar f.d. utvecklare

När Starfield släpptes hösten 2023 fick det fina recensioner, men arvet efter Bethesdas stora rymdrollspel har knappast glänst lika mycket som, säg, Skyrim, Oblivion och Fallout 3. Bruce Nesmith har jobbat på dessa, även Starfield, men lämnade Bethesda 2021.

Sammanhang: ...När Starfield släpptes hösten 2023 fick det fina recensioner, men arvet efter Bethesdas stora rymdrollspel har knappast glänst lika mycket som, säg, Skyrim, Oblivion och Fallout 3. Bruce Nesmith har jobbat på dessa, även Starfield, men lämnade Bethesda 2021. ...

Omnämnda platser: Nesmith, Starfield.

fz.se - https://www.fz.se/ny...utvecklare - Datum: 2025-10-23 08:18. - Utan betalvägg »

Skyrims designer "evigt chockad" över populariteten

År kommer och går, men Skyrim består. I november har det gått fjorton år sedan releasen (minns: den 11 november 2011!) och en som är förbluffad över storheten är spelets lead designer, Bruce Nesmith. I en intervju med FRVR minns han tillbaka och funderaröver

Sammanhang: ...En av de saker vi accepterade, som många utvecklare har svårt att acceptera, är att det innebär att det kommer finnas egenheter. Det kommer hända konstiga saker. Bethesdas spel är mer eller mindre eviga, men också evigt kända för buggarna. Nesmith påstår att dessa egenheter ("som folk kallar buggar") bidrar till magin. ...

Omnämnda platser: Starfield. Omnämnda personer: Bruce Nesmith.

fz.se - https://www.fz.se/ny...ulariteten - Datum: 2025-10-14 16:18. - Utan betalvägg »