Resultat 1 - 10 av 79
Starfield har nu nått 15 miljoner spelare
FZ har redan drömt om ett potentiellt (men mycket troligt) Starfield 2, men det första spelet lever än. Bethesda släppte nyligen sin novemberuppdatering till spelet och passade då på att meddela att det nu har haft över 15 miljoner spelare. Fina siffror,Sammanhang: ...FZ har redan drömt om ett potentiellt (men mycket troligt) Starfield 2, men det första spelet lever än. Bethesda släppte nyligen sin novemberuppdatering till spelet och passade då på att meddela att det nu har haft över 15 miljoner spelare. ...
Omnämnda platser: Starfield, Akila City. Omnämnda personer: Game Pass, Xbox Series.
10 i topp – halvvägs med Xbox Series X|S
10 november 2020 klev Microsoft från Xbox One till Xbox Series X och S. En ny Xbox-generation började med inte en utan två konsoler. En av budgetsnitt (S) och en mer muskulös (X). Fyra år senare torde vi ha kommit halvvägs och förändringens vindar blåser.Sammanhang: ...Starfield är en märklig grej. Besvikelse, ja, men också ett spel med många Bethesda-styrkor knutna till sig. Där man med fördel kan släppa storyns huvudfåra, göra en U-sväng med sitt egensnickrade skepp och resa dit man vill, göra det som faller en in. ...
Omnämnda platser: Island, Playground, Switch. Omnämnda personer: Xbox Series, Full Throttle, Grim Fandango.
Starfield 2 kommer bli "ett sjuhelsikes spel", säger f.d. Bethesda-man
Starfield 2 har potentialen att bli "ett sjuhelsikes spel", enligt Bethesda-mannen Bruce Nesmith som lämnade studion 2021. Grunden är satt och man kan lära av misstagen, menar veteranen. Nesmith har exempelvis varit lead designer för Skyrim, vilket sägerSammanhang: ...Starfield 2 har potentialen att bli "ett sjuhelsikes spel", enligt Bethesda-mannen Bruce Nesmith som lämnade studion 2021. Grunden är satt och man kan lära av misstagen, menar veteranen. ...
Omnämnda platser: Videogamer, Nesmith. Omnämnda personer: Mass Effect, Assassin's Creed.
The Elder Scrolls Online har nått 25 miljoner "spelare"
I augusti verkar Bethesda ha uppdaterat den officiella webbplatsen för The Elder Scrolls Online med ett nytt antal spelare: 25 miljoner. Det gjordes lite i smyg, så det dröjde till nu innan en vaken användare på Resetera lade märke till det. En helt klartSammanhang: ...I augusti verkar Bethesda ha uppdaterat den officiella webbplatsen för The Elder Scrolls Online med ett nytt antal spelare: 25 miljoner. ...
Omnämnda personer: Gold Road, Game Pass, Final Fantasy XIV.
Utvecklingen av Fallout 4-modden Fallout: Vault 13 läggs ner
Trots flera års arbete och trots en demo så sent som i augusti i år har arbetet med Fallout 4-modden Fallout: Vault 13 lagts ner. Moddens syfte var att återskapa första Fallout i det fjärde spelet, fast i tredjepersonsvy. Mänskliga aspekter är en av fleraSammanhang: ...En av de ansvariga skriver att det handlar om utbrändhet, svårigheter att hitta och behålla folk med rätt kunskaper och personliga skäl. Man understryker att Bethesda inte haft något med beslutet att göra. Utvecklarna vill lämna över projektet till andra, och man kommer släppa en full build, inklusive osläppt material, inom ett par veckor. ...
Omnämnda platser: Fallout.
Bethesda-spel kunde vara mer "polerade" men buggfria spel "omöjligt", menar Starfield-designer
Det skämtas ibland att Bethesdas spel är buggiga. Hur det är med den saken får du själv avgöra, men den tidigare Bethesda-medarbetaren Bruce Nesmith säger inte emot. Han har pratat med Videogamer om varför spel är buggiga, och varför de släpps trots att utvecklarnaSammanhang: ...Games are so large, so complex, particularly Bethesda Games, because you have so many working elements that are trying to interact with one another, that to have a bug free release is impossible. ...
Omnämnda platser: Nesmith, Nesmiths, Relaterat. Omnämnda personer: Bruce Nesmith, Bethesda Games.
Drömmen om Starfield 2 och det största rymdäventyret
Starfield. Det kom till sist. Denna monumentala koloss som var det första rymdrollspelet från Fallout- och Elder Scrolls-fabriken Bethesda, och deras första nya värld på 25 år. Det kom, det spelades, det gick... ja, hur gick det? Flera i FZ-gänget samlasförSammanhang: ...Hype never changes. Det fanns en utbredd förhoppning om att Bethesda skulle ta nästa kliv. Skyrim i rymden, ett Skyrim för 2020-talet. Men det blev inte så. Bethesda är, hör och häpa, fortfarande Bethesda. ...
Omnämnda platser: npc:er, Fallout-. Omnämnda personer: Mike Stranéus, Jocke Kilman, Fredrik Eriksson.
Hawthorn – ett myspys-RPG med Skyrim- och Stardew Valley-inslag
Rollspelet Hawtorne är något att hålla ögonen på. Inte bara för att det görs av nystartade Nearstudios, med folk med förflutet hos Naughty Dog, Bioware och och Bethesda, utan också för upplägget: en sandlåda med co-op-möjligheter, med fabeldjur och inspirationSammanhang: ...Inte bara för att det görs av nystartade Nearstudios, med folk med förflutet hos Naughty Dog, Bioware och och Bethesda, utan också för upplägget: en sandlåda med co-op-möjligheter, med fabeldjur och inspiration från 1800-talets europeiska sagor. ...
Omnämnda platser: Steam. Omnämnda personer: Games Industry, Naughty Dog, Bruce Nesmith.
"Så många möten!" Starfield-utvecklare om varför han slutade
Todd Howard sa nyligen att Bethesdas rollspel är "oansvarigt stora", då man sällan väljer att kapa innehåll. Nate Purkeypile är en före detta lead artist för Fallout 76 och hann under sina fjorton år på Bethesda också arbeta med Fallout 3, Fallout 4 och Skyrim.Sammanhang: ...Nate Purkeypile är en före detta lead artist för Fallout 76 och hann under sina fjorton år på Bethesda också arbeta med Fallout 3, Fallout 4 och Skyrim. Han lämnade Bethesda 2021 då han tyckte teamet hade blivit alltför stort. ...
Omnämnda platser: Starfield.
Designchef: "Starfield är, på många sätt, vårt bästa spel någonsin"
Starfield har nog inte hyllats till samma grad som utvecklarna hade hoppats på, men designchefen Emil Pagliarulo tycker fortfarande att spelet, på många sätt, är det bästa som de någonsin har skapat. I en intervju med Gamesradar säger han att spelet ävenSammanhang: ...I en intervju med Gamesradar säger han att spelet även är det svåraste Bethesda har skapat och att de pressade sig själva till att skapa något helt annorlunda och trycka in det största, rikligaste rymdrollspelet i en Xbox som någon har kunnat föreställa sig. ...
Omnämnda personer: Elder Scrolls, Emil Pagliarulo.