Resultat 1 - 5 av 5
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - controls page cancel button - fixed in-session controller navigation issues - fixes to controller navigation and focus in showroom controls - localization updates for all languages - added soft configuration to controls page so it responds without applying - car customization: reject rim design on pending design mismatch (fixing entry duplication) - UI: fixed to Fuji track preview images gone missing in some cases - UI: video settings tooltips - UI: fixed invalid laps being displayed as best lap in timetables - fixed a VRAM leak caused by the UI engine causing degrading performance over time - fixed issues with input devices not sent to the UI and other input-related woes - UI: Slider - keyboard/controller control for dual handle sliders - UI: Gamemode - togglebutton height adjustment, start position slider visibility correction - forced UI confirm and cancel to OnRelease to simplify input binding - fixed car flickering in radar - UI: paintshop - mismatch protection for rim selection due to unresponsive game client - race weekend and grid customization enabled - replay gallery enabled - new weather preset icons - car thumbnails updated capture scene with contact shadows and adjusted spacing - showroom: fixed dash display turning off when customizing rims/parts on a car - pitstop timer on HUD - implemented car setup load/save/delete - improvements to the radar widget - added black curtains on transitions - car controls widget added in main menu - track selection maintained between game modes (when possible) - fixed predicted/delta finish line spikes Gameplay - added Open/Career modes - Career mode flow now independent of backend connection - added "remove vehicle" functionality in Open Mode Garage - new Custom Grid logic and page with car categories - ICE, EV, hybrid and Performance Index (PI) - several fixes in pit limiter usage and acceleration/braking - fixed special event starting time going forward with time spent in menu - removed randomization of grid on session load - fixed bug in track limits causing AI opponent driving zig-zag lines - improved pitlane exit spline -> ideal line transitions - fixed end of session timers - ideal line: changed the coloring to be more helpful for inexperienced drivers - fixed Suzuka East using wrong pitlane spline - fixed Suzuka East track limits through T1 - crowd density depending on the session: in order: practice, warmup, qualify, race - improved OEM opponent car color randomization on grid - black-orange flag now resets on restart session - adjusted timelines for BH, MP, Fuji, Suzuka according to real life finish lines - improved pitbox visibilty, now reflecting status with the hologram color - improved automatic wipers speed levels, now better adjusting to the actual amount of rain on the windshield AI The Quickrace/Race Weekend UI offers improved control over the AI setup, including a range slider for the general AI skill used to select the driver opponents. As preparation, we introduced the "Opponents Behaviour" control, which will replace the "aggressivness" sliders from previous titles. At the moment, only the default behaviour "safe" is selectable, which is the known algorithm and behaviour with fairly safe settings...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.
Livstecken från atmosfäriska Blight: Survival
Under 2022 skrev vi några rader om ett projekt vid namn Blight: Survival, utvecklat av de två personer som utgör Haenir Studio. Sedan dess har det varit rätt tyst, men för ett tag sedan lade de upp en ny gameplay-video på Youtube. Dessutom har BehaviourInteractiveSammanhang: ...Sedan dess har det varit rätt tyst, men för ett tag sedan lade de upp en ny gameplay-video på Youtube. Dessutom har Behaviour Interactive (Dead by Daylight) inte bara ha gått in som utgivare, utan spelet beskrivs även i videobeskrivningen vara: "under utveckling av Behaviour Interactive i samarbete med Haenir Studio". ...
Omnämnda platser: Youtube.
Behaviour Interactive köper Darkest Dungeon-utvecklaren
Behaviour Interactive läste vi senast om för bara några dagar sedan, då de meddelade nedläggningen av Left 4 Dead-liknande Project T. Nu är de återigen på tapeten, denna gång tack vare ett uppköp. Det är Red Hook Studios som de har förvärvat för en oklarSammanhang: ...Behaviour Interactive läste vi senast om för bara några dagar sedan, då de meddelade nedläggningen av Left 4 Dead-liknande Project T. ...
Omnämnda platser: Gamesindustry, Tack, Behaviour. Omnämnda personer: Rémi Racine, Red Hook Studios, Red Hooks.
Behaviour Interactive skrotar Project T
Behaviour Interactive är främst känt för Dead by Daylight på senare år, men har även experimenterat med andra projekt både i och utanför den spelvärlden. Ett av dessa var Project T, som har speltestats under en tid. Det är ett PvE-spel för 1–4 spelare somSammanhang: ...Behaviour Interactive är främst känt för Dead by Daylight på senare år, men har även experimenterat med andra projekt både i och utanför den spelvärlden. ...
Helldivers 2 – Pc-spelarna tvingas att länka sitt steamkonto till PSN
Sony kommer från och med 4:e juni kräva att de som spelar Helldivers 2 på PC har länkat sitt konto till ett Playstation Network-konto. De säger att möjligheten att köra separat konton bara varit temporärt och att nu när det dags att länka sig. AnledningenSammanhang: ...This is our main way to protect players from griefing and abuse by enabling the banning of players that engage in that type of behaviour. It also allows those players that have been banned the right to appeal." Av förstårlig anledning så har många PC-spelare blivit sura och skickat kritik till Arrowhead om den plötsliga förändringen. ...
Omnämnda platser: Steam, Arrowhead.