Sorterad på relevans Sortera på datum
Resultat 1 - 5 av 5

Mafia" Borderlands" Bioshock? 2K tycks ha remake i görningen

En remake från 2K. Kan det vara något? Ja, efter Mafia: Definitive Edition är det nog en del som nickar gillande åt den idén. Faktum är att en Linkedin-sida (tack, MP1st) från en 3d-artist tillika motion capture-animatör pekar åt att en remake kommer. Där

Sammanhang: ...Faktum är att en Linkedin-sida (tack, MP1st) från en 3d-artist tillika motion capture-animatör pekar åt att en remake kommer. Där listas både kommande Mafia (känt), nya Bioshock (också känt) och en "kommande ej utannonserad remake". ...

Omnämnda platser: Bioshock, Mafia.

fz.se - https://www.fz.se/ny...-gorningen - 923 - Datum: 2024-07-09 20:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Artist är arg på Rockstar efter erbjudande om att använda låt i GTA VI

Ett väldigt uppskattat inslag i GTA-spelen är de många radiostationer man kan lyssna på, som i hög utsträckning spelar låtar vi känner igen från förr. Kommande GTA VI blir så klart inget undantag, men den som önskar lyssna på hiten Temptation från 1983 får

Sammanhang: ...Artist är arg på Rockstar efter erbjudande om att använda låt i GTA VI...

Omnämnda personer: Martyn Ware.

fz.se - https://www.fz.se/ny...t-i-gta-vi - 1050 - Datum: 2024-09-09 10:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

"Så många möten!" Starfield-utvecklare om varför han slutade

Todd Howard sa nyligen att Bethesdas rollspel är "oansvarigt stora", då man sällan väljer att kapa innehåll. Nate Purkeypile är en före detta lead artist för Fallout 76 och hann under sina fjorton år på Bethesda också arbeta med Fallout 3, Fallout 4 och Skyrim.

Sammanhang: ...Todd Howard sa nyligen att Bethesdas rollspel är "oansvarigt stora", då man sällan väljer att kapa innehåll. Nate Purkeypile är en före detta lead artist för Fallout 76 och hann under sina fjorton år på Bethesda också arbeta med Fallout 3, Fallout 4 och Skyrim. ...

Omnämnda platser: Starfield.

fz.se - https://www.fz.se/ny...an-slutade - 1159 - Datum: 2024-10-08 20:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Battlefield-studio ska göra "de mest realistiska förstörelseffekterna i branschen"

Battlefield-studion Ripple Effect (tidigare Dice LA) söker folk till sitt nästa projekt, skriver Tech4Gamers. Beskrivingen av tjänster för visuella effekter skvallrar om att ambitionerna är höga: det siktas på att göra "de mest realistiska och spännande förstörelseeffekterna

Sammanhang: ...Beskrivingen av tjänster för visuella effekter skvallrar om att ambitionerna är höga: det siktas på att göra "de mest realistiska och spännande förstörelseeffekterna i branschen". We are looking for a Senior 3D Artist like you to help us create the most realistic and exciting destruction effects in the industry. You will report to our Art Line Manager, based in our studio in Los Angeles, CA. ...

Omnämnda platser: Los Angeles, Göteborg. Omnämnda personer: Art Line Manager, Andrew Wilson.

fz.se - https://www.fz.se/ny...-branschen - 1262 - Datum: 2024-01-15 12:18. - Leta efter artikeln på Archive.today »

GTA V:s story-dlc skrotades p.g.a. "kassakon" GTA Online

Där Grand Theft Auto IV fick The Lost and Damned och The Ballad of Gay Tony fick GTA V... inget story-dlc över huvud taget. En inte särskilt långsökt teori har varit att GTA Onlines massiva succé gjorde att Rockstar ändrade sina prioriteringar – något enföre

Sammanhang: ...Joseph Rubino, som arbetade för Rockstar i sex år som bland annat senior camera artist, säger att han jobbade på Trevor-dlc:et. Rubino berättar för Saninplay att dlc:et var "lite min grej". ...

Omnämnda platser: Alien, Saninplay. Omnämnda personer: Joseph Rubino, GTA Onlines, Grand Theft Auto.

fz.se - https://www.fz.se/ny...gta-online - 1191 - Datum: 2024-07-05 14:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »