Resultat 1 - 7 av 7
Ubisoft söker folk till ett AAA-spel med Rayman
I oktober förra året nåddes vi av rykten som menade att Ubisoft tittade på att återuppliva Rayman i form av en remake. Ubisoft bekräftade kort därefter att de för tillfället befann sig i en "utforskningsfas" av ett Rayman-projekt och att seriens skapare,MichelSammanhang: ...De söker även efter en "Senior Game Designer" och en "Lead FX Artist". Det senaste riktiga Rayman-spelet vi fick var Rayman Legends från 2013, och fansen har länge hoppats på att serien ska återupplivas....
Omnämnda platser: Ubisoft. Omnämnda personer: Rayman Legends, Michel Ancel.
Starfield hade från början halshuggningar och "gore"
Planen från början var att Starfield skulle ha blivit blodigare, med kapade lemmar och halshuggningar. Det hävdar Dennis Mejillones i podcasten Kiwi Talkz. Mejillones var senior artist hos Bethesda i nästan tolv år och jobbade med Fallout 4, Skyrim och Starfield.Sammanhang: ...Det hävdar Dennis Mejillones i podcasten Kiwi Talkz. Mejillones var senior artist hos Bethesda i nästan tolv år och jobbade med Fallout 4, Skyrim och Starfield. På frågan varför Starfield inte är lika blodigt som Fallout 4 svarar han att det skulle kostat mer än det smakade. ...
Omnämnda platser: Starfield. Omnämnda personer: Dennis Mejillones.
"Så många möten!" Starfield-utvecklare om varför han slutade
Todd Howard sa nyligen att Bethesdas rollspel är "oansvarigt stora", då man sällan väljer att kapa innehåll. Nate Purkeypile är en före detta lead artist för Fallout 76 och hann under sina fjorton år på Bethesda också arbeta med Fallout 3, Fallout 4 och Skyrim.Sammanhang: ...Todd Howard sa nyligen att Bethesdas rollspel är "oansvarigt stora", då man sällan väljer att kapa innehåll. Nate Purkeypile är en före detta lead artist för Fallout 76 och hann under sina fjorton år på Bethesda också arbeta med Fallout 3, Fallout 4 och Skyrim. ...
Omnämnda platser: Starfield.
Artist är arg på Rockstar efter erbjudande om att använda låt i GTA VI
Ett väldigt uppskattat inslag i GTA-spelen är de många radiostationer man kan lyssna på, som i hög utsträckning spelar låtar vi känner igen från förr. Kommande GTA VI blir så klart inget undantag, men den som önskar lyssna på hiten Temptation från 1983 fårSammanhang: ...Artist är arg på Rockstar efter erbjudande om att använda låt i GTA VI...
Omnämnda personer: Martyn Ware.
Mafia" Borderlands" Bioshock? 2K tycks ha remake i görningen
En remake från 2K. Kan det vara något? Ja, efter Mafia: Definitive Edition är det nog en del som nickar gillande åt den idén. Faktum är att en Linkedin-sida (tack, MP1st) från en 3d-artist tillika motion capture-animatör pekar åt att en remake kommer. DärSammanhang: ...Faktum är att en Linkedin-sida (tack, MP1st) från en 3d-artist tillika motion capture-animatör pekar åt att en remake kommer. Där listas både kommande Mafia (känt), nya Bioshock (också känt) och en "kommande ej utannonserad remake". ...
Omnämnda platser: Bioshock, Mafia.
GTA V:s story-dlc skrotades p.g.a. "kassakon" GTA Online
Där Grand Theft Auto IV fick The Lost and Damned och The Ballad of Gay Tony fick GTA V... inget story-dlc över huvud taget. En inte särskilt långsökt teori har varit att GTA Onlines massiva succé gjorde att Rockstar ändrade sina prioriteringar – något enföreSammanhang: ...Joseph Rubino, som arbetade för Rockstar i sex år som bland annat senior camera artist, säger att han jobbade på Trevor-dlc:et. Rubino berättar för Saninplay att dlc:et var "lite min grej". ...
Omnämnda platser: Alien, Saninplay. Omnämnda personer: Joseph Rubino, GTA Onlines, Grand Theft Auto.
Battlefield-studio ska göra "de mest realistiska förstörelseffekterna i branschen"
Battlefield-studion Ripple Effect (tidigare Dice LA) söker folk till sitt nästa projekt, skriver Tech4Gamers. Beskrivingen av tjänster för visuella effekter skvallrar om att ambitionerna är höga: det siktas på att göra "de mest realistiska och spännande förstörelseeffekternaSammanhang: ...Beskrivingen av tjänster för visuella effekter skvallrar om att ambitionerna är höga: det siktas på att göra "de mest realistiska och spännande förstörelseeffekterna i branschen". We are looking for a Senior 3D Artist like you to help us create the most realistic and exciting destruction effects in the industry. You will report to our Art Line Manager, based in our studio in Los Angeles, CA. ...
Omnämnda platser: Los Angeles, Göteborg. Omnämnda personer: Art Line Manager, Andrew Wilson.