Resultat 1 - 10 av 64
Fragzone-fredag – AI, skurkar och Sweclockers-Calle
Fredrik är frånvarande i dag, och ersätts av... inte AI, men av en man med färska insikter i ämnet. Nämligen Calle från Sweclockers! Han berättar om framtiden för AI och spel efter att ha besökt Nvidia-eventet Future of Gaming. Utöver det snackar vi 60 fpsSammanhang: ...Fredrik är frånvarande i dag, och ersätts av... inte AI, men av en man med färska insikter i ämnet. Nämligen Calle från Sweclockers! Han berättar om framtiden för AI och spel efter att ha besökt Nvidia-eventet Future of Gaming. ...
Omnämnda platser: Starfield.
Embracer satsar på AI, men vill inte att den ersätter människor
AI sveper genom spelbranschen – för vissa i form av en unken vind och för andra en frisk fläkt. Att den svenska speljätten Embracer skulle anamma tekniken kommer knappast som någon överraskning, och i en årsrapport berättar de lite mer om hur de ser på användandetSammanhang: ...Andra användningsområden är att låta AI kontrollera manus för att identifiera oegentligheter eller utföra annan kvalitetskontroll. De siktar dock inte bara på att använda AI i spelutvecklingen, utan även i själva spelet för att ge spelare mer unika och skräddarsydda upplevelser....
Xbox får svidande kritik för AI-genererad marknadsföring
Xbox får kritik för att ha använt AI för att generera en marknadsförings-bilden till sina Indie-division ID Xbox. Folk tycker det är slapphänt och att de visar på hur mycket Xbox bryr (läs INTE bryr) sig om Indie studiorna. Pixel-konstnären TAHKo skrev:“BroSammanhang: ...Det är när man tittar närmare som felen uppenbarar sig. Som många vet så kan det bli så kallade AI-abnormiteter när AI får generera saker. Känt är till exempel att AI har svårt att generera händer och fingrar. ...
Se Microsofts AI-tjänst guida (en noob vid) Minecraft-spelande
AI är grejen för alla storföretag numera. Microsoft har en chattbot vid namn Copilot, och Det där med AI verkar vara poppis... Microsoft (och alla andra storföretag) ägnar sig åt AI för fullt sedan en tid, och nu berättar man att Copilot, som man kallarsinSammanhang: ...AI är grejen för alla storföretag numera. Microsoft har en chattbot vid namn Copilot, och Det där med AI verkar vara poppis... ...
Omnämnda platser: Copilot.
Ubisoft snackar mer om AI-drivna spelkaraktärer
Det är mycket snack om AI (eller vad man nu vill kalla det) i spelbranschen just nu. Spelmotorn Unity avslöjade härom dagen att över 60 procent av tillfrågade utvecklare använder AI-verktyg, men AI kan inte bara nyttjas i utvecklingen av spelen, utan ävenSammanhang: ...Det är mycket snack om AI (eller vad man nu vill kalla det) i spelbranschen just nu. Spelmotorn Unity avslöjade härom dagen att över 60 procent av tillfrågade utvecklare använder AI-verktyg, men AI kan inte bara nyttjas i utvecklingen av spelen, utan även implementeras i dem för att potentiellt ge spelarna mer realistisk och dynamiska upplevelser. ...
Omnämnda platser: Ubisoft.
62 % av tillfrågade utvecklare använder AI, enligt Unity-undersökning
Att många spelutvecklare har börjat använda diverse AI-verktyg i sin utveckling vet vi redan, och nu har spelmotorn Unity inkluderat en undersökning bland sina utvecklare angående tekniken i sin spelrapport för 2024. Den kom fram till att 62 % av spelstudiornaSammanhang: ...Den kom fram till att 62 % av spelstudiorna använder sig av AI i sitt arbete, bland annat för att snabbt kunna ta fram prototyper och koncept, skapa objekt (assets) och utföra världsbygge. ...
Steam ska redovisa spel som har AI-innehåll
Valve har publicerat nya riktlinjer för utvecklare och utgivare som släpper spel på Steam, och det blir obligatoriskt att berätta hur man använder sig av AI-teknik, både i utvecklingen av spelet och i själva spelandet. Valve säger att man kommer att redovisaSammanhang: ...Man har valt att dela in AI i två breda kategorier: Pre-genererad: När AI använts under utvecklingens gång. Utgivare får inte publicera innehåll som strider med upphovsrätten eller är olagligt på något vis. ...
Omnämnda platser: Steam.
Square Enix ska göra en "aggressiv satsning" på AI i sin spelutveckling
Vi ämnar även att aggressivt tillämpa AI och annan toppmodern teknik på både vår innehållsutveckling och våra utgivningsfunktioner. Kortsiktigt blir vårt mål att förbättra produktiviteten för vår utveckling och göra våra marknadsföringsansträngningar merSammanhang: ...Vi ämnar även att aggressivt tillämpa AI och annan toppmodern teknik på både vår innehållsutveckling och våra utgivningsfunktioner. Kortsiktigt blir vårt mål att förbättra produktiviteten för vår utveckling och göra våra marknadsföringsansträngningar mer sofistikerade. ...
EA-chef vill att: "AI gör för spel vad Youtube gjorde för film och tv"
AI:ns vara eller icke vara i spelbranschen är en fråga som mer eller mindre redan är avgjord, och majoriteten av alla studior lär inkludera teknikerna som faller under AI-paraplyet förr eller senare. Någon som verkligen ser fram emot det är EA-chefen AndrewSammanhang: ...Han säger att de varit involverade i AI sedan företaget grundades, då i form av att återskapa mänsklig intelligens i själva spelen, och att vi fortfarande är i ett väldigt tidigt skede av generativ AI. ...
Omnämnda personer: Andrew Wilson.
Neil Druckmann tror att AI kan flytta gränserna för berättande
The Last of Us-skaparen Neil Druckmann har tagit sig ett snack med Sony, där han bland annat får frågan hur han tror att fusionen av berättande och teknik kommer att utvecklas under de kommande tio åren. Han säger bland annat att toppmodern teknik och traditionelltSammanhang: ...Han medger dock att det finns etiska problem som man måste ta tag i, utan att gå in på vilka han hänvisar till mer specifikt. Det har nog inte undgått någon att AI är en rätt het potatis i spelbranschen och på andra håll, med farhågor om förlorade jobb och AI-modeller som tränas med material utan upphovsrättsinnehavarnas tillåtelse....