Resultat 1 - 10 av 136
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ...At the moment, only the default behaviour "safe" is selectable, which is the known algorithm and behaviour with fairly safe settings. - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.
Larian-Swen: "Studior som satsar allt på AI kommer att halka efter"
AI-kommentarerna från diverse ikoner inom spelbranschen står som spö i backen. Kingdom Come-regissören Daniel Vávra hoppas att tekniken kan korta ner utvecklingstiden så att han hinner få ut de idéer han spånar på innan pensionen; Nier: Automata-skaparenYokoSammanhang: ...Studior som helt förlitar sig på AI kommer därför att sakna en konkurrensmässig fördel, eftersom de bara kommer att nyttja verktyg som alla har tillgång till. ...
Omnämnda personer: Larians Swen.
Utspel: AI kommer göra alla spelskapare arbetslösa om 50 år
Jag tror att AI kommer göra alla spelskapare arbetslösa. Det hävdar Yoko Taro, känd för spel som Nier: Automata, Drakengard, och aktuell med kritikersuccén The Hundred Line: Last Defense Academy. Han tror att spelutvecklare om 50 år kommer "behandlas somSammanhang: ...– bildrutor, när han begår krönika om uppskalning, bildgenerering och AI-assisterad rendering....
Omnämnda personer: Sweclockers André, Yoko Taro.
Utspel: AI kommer göra alla spelskapare arbetslösa
Jag tror att AI kommer göra alla spelskapare arbetslösa. Det hävdar Yoko Taro, känd för spel som Nier: Automata, Drakengard, och aktuell med kritikersuccén The Hundred Line: Last Defense Academy. Han tror att spelutvecklare om 50 år kommer "behandlas somSammanhang: ...– bildrutor, när han begår krönika om uppskalning, bildgenerering och AI-assisterad rendering....
Omnämnda personer: Yoko Taro, Sweclockers André.
RTS-spelet Stormgate visar vad som hänt sedan early access-släppet
Stormgate är ett RTS-spel som Kickstartades under 2023 under fanan "nästa stora RTS i Blizzard-stil". Folk blev dock måttligt imponerade när det släpptes i early access i september förra året, och folk menade att det snarare än nåt nytt bara kändes som gammalSammanhang: ...Den senaste uppdateringen, 0.4.0, är de lite extra stolta över, som bland annat inkluderar en renovering av kampanjen, nya enhetsmodeller, förbättringar av sparsystemet, AI-förbättringar, balansändringar och mer. För att fira detta har de även släppt en video där de jämför spelet som det var när det släpptes och som det är nu. ...
Omnämnda personer: Frost Giant.
Kingdom Come-regissören hoppas att AI kan snabba på spelutveckling
Daniel Vávra har agerat spelregissör för de båda Kingdom Come: Deliverance-spelen, och i en intervju med The Game Business säger han att han sitter på ett par andra spelidéer som han tror har lika stor potential som Kingdom Come. Problemet är dock att hanSammanhang: ...Problemet är dock att han har "fler idéer än tid", och där hoppas han att AI kan vara till hjälp. Han nämner att pressen från att utveckla Kingdome Come-spelen har lett till hälsoproblem och att han vill ta sig mer tid att förbereda de andra projekten....
Omnämnda platser: Kingdome.
Welcome to Brightville är en immersive sim värd att hålla ögonen på
Staden Brightville ser både inbjudande och skrämmande ut, med sin blandning av magi och steampunk. Där ska vi spela som en robot (automaton) som förblivit opåverkad av den AI som tagit över staden. Vi lovas en levande, reaktiv värld och olika sätt att tacklaSammanhang: ...Där ska vi spela som en robot (automaton) som förblivit opåverkad av den AI som tagit över staden. Vi lovas en levande, reaktiv värld och olika sätt att tackla situationerna på, som sig bör i en immersive sim. ...
Testa Microsofts AI-version av Quake 2
Microsoft satsar en hel del på AI, och så även inom spel. De planerar bland annat att introducera sin assistent Copilot till spel, så att man till exempel kan få hjälp med byggandet i Minecraft eller coachning i Overwatch 2. Men vill även använda sin AI-modellSammanhang: ...Men vill även använda sin AI-modell Muse till att "återuppliva" klassiska Xbox-spel, och nu kan man faktiskt testa hur det funkar. ...
Omnämnda platser: Overwatch. Omnämnda personer: Quake 2.
Den of Wolves
Det regnar kulor. Vi hukar oss alla fyra bakom sköldarna vi satt upp och besvarar elden så gott det går. Vi ropar i mun på varandra: “Akta trappan till höger!”, “Jag behöver ammo!”, samtidigt som säkerhetsvakterna närmar sig steg för steg. Sekunden senareSammanhang: ...År 2097 har världens storföretag släppts lös i “The capital of capitalism”, där de slipper bry sig om lagar eller etik, vilket har resulterat i en ny datalagringsteknik som är så avancerad att inte ens AI rår på den – det krävs människor för att hantera den. Att dyka in i den är smärtsamt och farligt, och lukrativt för den som vågar. ...
Omnämnda platser: Midway City, Midwayatollen. Omnämnda personer: Prep Missions.
Assassin's Creed Shadows visar att framtiden är AI-genererad
När vi testar Assassin's Creed Shadows på Sweclockers är det något som sticker ut mer än annat. Inte spelets handling, tjusiga miljöer eller annat innehåll, utan hur tungdrivet det är och att det kräver "fuskrutor". Vi är mitt i en övergångsfas där verklighetenSammanhang: ...Idag är det en standard vi förväntar oss i ambitiösa spelsatsningar. Samma sak händer nu med AI-baserade renderingstekniker och frame generation. Det handlar om att tänja på gränserna för vad vi kan se och uppleva. ...
Omnämnda platser: Alan Wake. Omnämnda personer: Star Wars Outlaws, Assassin's Creed, Nvidia DLSS.