Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 10 av 11

Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.

----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExige

Sammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...

Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.

fz.se - https://www.fz.se/ny...former-osv - 10420 - Datum: 2025-05-08 13:18. - Leta efter artikeln på Archive.today »

70- och 80-talet figurerar i aprils Playstation Plus-vända

Den 1 april är det dags för nytillskott i spelutbudet för Playstation Plus alla prenumeranter. Det kanske mest intressant är Robocop: Rogue City, där man som den ikoniska snuten röjer upp bland buset i Detroit. Likt de flesta av utvecklaren Teyons spel fick

Sammanhang: ...Likt de flesta av utvecklaren Teyons spel fick det halvbra betyg, men det är ett underhållande AA-spel som definitivt är värt en titt. Vill man fortsätta på det blodiga spåret så står även The Texas Chainsaw Massacre till buds – ett asymmetriskt multiplayer-spel där mordiska medlemmar i familjen Slaughter ställs mot en skara potentiella överlevare. ...

Omnämnda platser: Digimon, Detroit. Omnämnda personer: Cyber Sleuth, Keisuke Amazawa.

fz.se - https://www.fz.se/ny...plus-vanda - 783 - Datum: 2025-03-27 11:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Vi behöver fler AA-titlar; "Spelen mellan GTA och Among Us"

Efter att Shawn Layden slutade på Playstation för fem år sedan har han flitigt tyckt till om branschen och vart den är på väg. Han tycker att dagens spel är onödigt stora, och menar nu att konsoljättarna behöver göra mer för att göra AA-spel till en viktig

Sammanhang: ...Vi har en talangpool vi kan dra nytta av med rätt budget och använda oss av för variationens skull. Gör inte en massa AA-förstapersonsskjutare som utspelar sig under andra världskriget, det kommer inte att göra någon större skillnad. ...

Omnämnda platser: Playstation. Omnämnda personer: Lies of P.

fz.se - https://www.fz.se/ny...h-among-us - 1271 - Datum: 2024-10-31 15:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Blizzard bygger ett team som ska jobba med AA-projekt

Activision och Microsoft har godkänt att Blizzard skapar ett mindre team under sitt paraply. Teamet kommer bestå av en del folk från King och de kommer fokusera på AA-projekt baserade på ip:n i Blizzards spelkatalog. Enligt Jez Cordon på Windows Centralså

Sammanhang: ...Teamet kommer bestå av en del folk från King och de kommer fokusera på AA-projekt baserade på ip:n i Blizzards spelkatalog. Enligt Jez Cordon på Windows Central så handlar det om att Microsoft vill experimentera och se vad ett mindre team kan göra med mindre projekt kontrar de ekonomiska monster som AAA-projekten blir. ...

Omnämnda platser: King. Omnämnda personer: Jez Cordon.

fz.se - https://www.fz.se/ny...aa-projekt - 914 - Datum: 2024-08-04 09:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Flintlock: The Siege of Dawn ser lovande ut i ny gameplay-video

Flintlock: The Siege har försenats flertalet gånger, men den här gången får vi hoppas att det släpps som planerat, eftersom det ska ske den 18 juli. Inför det har vi fått en 22 minuter lång gameplay-video som visar upp olika delar av spelet. Detta inkluderar

Sammanhang: ...Man ska dock ha i åtanke att det inte rör sig om något AAA-spel, men med AA-mått mätt tycker åtminstone undertecknad att det ser intressant ut....

fz.se - https://www.fz.se/ny...play-video - 703 - Datum: 2024-07-05 08:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Embracer delas upp i tre separata bolag

Embracer Groups styrelse föreslår att företaget delas upp i tre separata bolag. Alla bolagen ska vara börsnoterade och tanken är att skapa tre tydliga kärnområden som de många underbolagen kan sorteras in i. Över 50 procent av aktieägarna har sagt ja till

Sammanhang: ...Sköter även licenser som Sagan om ringen och Tomb Raider. " Coffee Stain & Friends " – Sköter A- och AA-spel (alltså små och mellanstora) samt mobilspel "med en hög grad av återkommande intäkter". Det sista låter som att det kommer sysslas med live-service och liknande. ...

Omnämnda personer: Lars Wingefors, Tomb Raider, Embracer Groups.

fz.se - https://www.fz.se/ny...rata-bolag - 1808 - Datum: 2024-04-22 12:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Owlcat är nöjda med att fortsätta göra AA-titlar

Rollspel är riskabla att utveckla då de krävs enorma resurser och speciellt mer klassiska top-down-rollspel är rätt nischade produkter. Owlcat Games grundare Oleg Shpilchevskiy berättare om problemen runt detta i en rysk podcast. Om man ska hårdra det enligt

Sammanhang: ...Om man ska hårdra det enligt honom så ligger en AAA-titel på en budget runt 50-70 miljoner dollar. En AA-titel på runda 5-15 miljoner och en A-titel på 1-2 miljoner. Owlcats tidigare titlar som Pathfinder och Warhammer 40k: Rogue Trader räknas till AA-titlar och han tycker det är mer lukrativt att fortsätta på den linjen även om Larian har haft en gigantisk succé med Baldur’s Gate 3. “— when you invest all your money in one shot and then wait to see if it hits or not. ...

Omnämnda personer: Oleg Shpilchevskiy.

fz.se - https://www.fz.se/ny...-aa-titlar - 1396 - Datum: 2024-03-24 19:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Greedfall-uppföljaren Greedfall 2: The Dying World får en trailer

Den franska utvecklaren Spiders har satt sig på kartan som en kapabel AA-utvecklare, med spel som The Technomancer, Steelrising och framför allt Greedfall. Många gillade det sistnämnda, och därför är det glädjande att vi under 2022 fick reda på att det skulle

Sammanhang: ...Den franska utvecklaren Spiders har satt sig på kartan som en kapabel AA-utvecklare, med spel som The Technomancer, Steelrising och framför allt Greedfall. Många gillade det sistnämnda, och därför är det glädjande att vi under 2022 fick reda på att det skulle få en uppföljare. ...

Omnämnda platser: Steam. Omnämnda personer: Xbox Series.

fz.se - https://www.fz.se/ny...en-trailer - 956 - Datum: 2024-03-01 18:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Digital Foundry hyllar Star Wars: Dark Forces Remaster

Respawn sägs jobba på ett mandalorian-spel som hämtar inspiration från de gamla Dark Forces-spelen, men även själva inspirationskällan är högaktuell i dag. Star Wars: Dark Forces Remaster släpps nämligen i morgon, och inför det har de grafikkunniga herrarna

Sammanhang: ...Switch-versionen ska dessvärre lida av mindre prestandaproblem, men ett tips för att minimera strulet är att slå av AA i inställningarna....

Omnämnda personer: Star Wars, Digital Foundry.

fz.se - https://www.fz.se/ny...s-remaster - 918 - Datum: 2024-02-27 11:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Helldivers 2 verkar närma sig 3 miljoner sålda exemplar

Trots serverstrul och bök med att jobba i en spelmotor som lagts ner, är Helldivers 2 en rungande succé för svenska Arrowhead Game Studios. För att se till att så många som möjligt ska få spela obehindrat har de i dagarna höjt serverkapaciteten, först till

Sammanhang: ...Riktigt imponerande för vad som nog får kallas för ett AA-spel, vilket är hälften så många A:n som Skull and Bones....

Omnämnda platser: Skull. Omnämnda personer: Johan Pilstedt, Game Studios.

fz.se - https://www.fz.se/ny...a-exemplar - 728 - Datum: 2024-02-26 10:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »


nyhet
Resultatsidor:
r
1
r
2
fram