Resultat 1 - 10 av 51
Snabbkollen – Vill du se någon mer Xbox-konsol?
Xbox är inte den konsoljätte som den var under 360-eran. Både Xbox One och Xbox Series X|S har gått trögare, och en av Xbox-teamets grundare "tror att Xbox-hårdvaran är död". En annan veteran tycker att Xbox borde sluta vela; sluta med konsolerna och satsaSammanhang: ...Med detta sagt kan man fråga sig vad poängen med nya Xbox-konsoler är – men fler ska det likväl bli. I samarbete med AMD kommer nya Xbox-konsoler framöver. Och det är klart, Playstation behöver konkurrens. Å andra sidan: är inte det poänglöst när många Xbox-spel kommer till PS5? ...
Omnämnda platser: Switch, Snabbkollen. Omnämnda personer: Xbox One, Xbox Series.
F.d. Blizzard-chef: "Tufft att se Xbox förvirrat över vem man är och vad man borde vara"
Under 360-eran gav Xbox Sony en rejäl match, men därefter har varken One eller Series X|S-konsolerna kunnat mäta sig mot PS4 eller PS5. Detta samtidigt som Xbox köpt på sig utvecklare och blivit en ännu tyngre utgivare – inte minst på Playstation. Mike YbarraSammanhang: ...Nyligen avslöjade Xbox att de jobbar på nästa generations Xbox-konsoler, tillsammans med AMD. Laura Fryer, en av Xbox-teamets grundare, tror å sin sida att Xbox-hårdvaran är död....
Omnämnda personer: Xbox Sony.
"Jag tror att Xbox-hårdvaran är död", säger Xbox-veteran
Xbox Anywhere-initiativet kan innebära ett långsamt farväl för Xbox-hårdvaran. Det menar Xbox-veteranen Laura Fryer som kallar det hela "ren marknadsföring", som "saknar substans". Den nyligen avslöjade Xbox ROG Ally är en av Asus bärbara pc:s med ny etikett.Sammanhang: ...Nyligen bekräftade Microsoft att de jobbar på nya Xbox-konsoler, i samarbete med AMD....
Omnämnda platser: Seattle. Omnämnda personer: Game Pass, Xbox ROG Ally, Epic Games Seattle.
Microsoft jobbar på nästa Xbox-"konsoler", görs med AMD
Xbox + AMD = sant. Microsoft bekräftar partnerskap med AMD för sina kommande Xbox-"konsoler" (ja, plural). Det säger Xbox-toppen Sarah Bond i en kort video, där hon tillägger att det syftar på Xbox-konsoler "i ditt vardagsrum, och i dina händer". Ny XboxSammanhang: ...Xbox + AMD = sant. Microsoft bekräftar partnerskap med AMD för sina kommande Xbox-"konsoler" (ja, plural). Det säger Xbox-toppen Sarah Bond i en kort video, där hon tillägger att det syftar på Xbox-konsoler "i ditt vardagsrum, och i dina händer". ...
Omnämnda platser: Switch. Omnämnda personer: Xbox Series X|S-lösning, Xbox ROG Ally, Xbox ROG.
Hillbilly-racern Wreckfest 2 har fått nytt innehåll
Wreckfest 2, släppt early access i mars, har fått en första innehållsuppdatering. Du borde sluta läsa här och se (och lyssna - dialekten!) videon ovan för nyheterna, men om det inte passar så tar vi en beskrivning i textform också. Den krocksugna racernharSammanhang: ...Till det kommer en skock välkomna förbättringar, buggfixar och nya funktioner, exempelvis uppskalningstekniker (för Nivida-, AMD- och Intel-grafik), möjlighet att ändra field-of-view, rumble (skak) med gamepads, med mera. Vidare kan du bjuda in vänner via Steam-gränssnittet, sortera servrar på olika sätt, dölja ratten vid cockpit-vy och se resultatlistan i realtid i racen. ...
Omnämnda platser: Ändringslistan, Steam.
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.
Bilder och specs på Asus bärbara Xbox-maskin ser ut att ha läckt
Det har snackats en del om att Xbox är på väg att lansera en bärbar spelmaskin och att det är Asus som producerar den. Så verkar mycket riktigt vara fallet, eftersom den amerikanska myndigheten FCC (motsvarande Post- och telestyrelsen) har certifierat denSammanhang: ...Där framgår det att Xbox-varianten bestyckats med en 120Hz-skärm på 7 tum, 32 GB RAM och en 8-kärnig Ryzen Z2 Extreme, medan den vita varianten bara får 16 GB RAM och en 4-kärnig AMD Aeirth Plus. Det återstår att se när Asus och Xbox ämnar avtäcka sina maskiner officiellt. Spana in bilderna här....
Sweclockers tipsar om gamingdatorer i tre prisnivåer
Sweclockers har startat ett nytt projekt där man tipsar om de bästa komponenterna för att skruva ihop en egen gaming-dator. RAMverket kallar man projektet, som skiljer sig från deras tidigare rådgivning Vinterdatorn genom att tipsa om gaming-datorer i treSammanhang: ...För länkar och mer info, kolla in Sweclockers-artiklen. Instegsgamern: Produkt Cirkapris CPU AMD Ryzen 5 8400F Tray 1 500 kr Processorkylare Thermalright Peerless Assassin 120 SE 450 kr Moderkort MSI Pro B650M-B 1 200 kr Minne Corsair Vengeance DDR5 6000 MT/s CL36 EXPO/XMP 32 GB (2 × 16 GB) 1 100 kr Grafikkort Nvidia RTX 4060 8GB 3 600 kronor SSD Kingston Fury Renegade M.2 1TB Heatsink 1 200 kr Chassi Kolink Citadel Mesh 600 kr Nätaggregat be quiet! ...
Omnämnda platser: Matrexx, Ray-tracern. Omnämnda personer: Chassi Kolink, Minne Corsair, Produkt Cirkapris.
Assassin's Creed Shadows visar att framtiden är AI-genererad
När vi testar Assassin's Creed Shadows på Sweclockers är det något som sticker ut mer än annat. Inte spelets handling, tjusiga miljöer eller annat innehåll, utan hur tungdrivet det är och att det kräver "fuskrutor". Vi är mitt i en övergångsfas där verklighetenSammanhang: ...Cyberpunk 2077 med "Path Tracing Overdrive" är en bländande uppvisning i realistisk belysning, men utan uppskalning är det mer prestandakrävande än vad som ens är rimligt att försöka. Tekniker som Nvidia DLSS, AMD FSR och Intel XeSS är inte längre hjälpfunktioner, utan grundläggande byggstenar. Är vi på väg mot en framtid där varje bildruta är ett artificiellt påhitt snarare än ett genuint genererat verk? ...
Omnämnda platser: Alan Wake. Omnämnda personer: Star Wars Outlaws, Assassin's Creed, Nvidia DLSS.
PS5 Pro får FSR 4-lik uppskalningsteknik – med start 2026
Under 2026 är målet att PS5 Pro-spel ska få "något väldigt likt" FSR 4. Det avslöjar Playstation-arkitekten Mark Cerny för Digital Foundry, där han också hävdar att FSR 4 är "nästa evolution för PSSR". PSSR är den metod PS5 Pro använder för att skala uppmedSammanhang: ...Jag är mycket stolt över arbetet från det gemensamma teamet! Samarbetet mellan AMD och Playstation kallas Project Amethyst. "Ooooh!" I videon undertill demonstrerar Digital Foundry kvaliteten hos FSR 4. ...
Omnämnda platser: Sony. Omnämnda personer: Mark Cerny.