Resultat 1 - 10 av 290
David Gaider: "Bioware var kluvet mitt itu, och sidorna gillade inte varandra"
Dragon Age: The Veilguard har inte blivit någon direkt hit, och framtiden för serien känns högst oklar i dagsläget. Och enligt skaparen bakom Dragon Age-världen, David Gaider, har Dragon Age och dess skapare alltid varit lite utstötta hos EA. I en serieinläggSammanhang: ...I ett svar på en kommentar säger han även att EA själva alltid föredrog Mass Effect över Dragon Age och aldrig riktigt visste vad de skulle göra med det sistnämnda. Gaider har tidigare uttryckt kritik mot Bioware och bland annat menat att författarna på företaget blev "föraktade i det tysta"....
Omnämnda platser: Anthem, Bluesky. Omnämnda personer: David Gaider, Mass Effect.
Days Gone Remastereds nya läge Horde Assault visas upp
Tidigare i år meddelade Sony och Bend Studio att vattendelaren Days Gone skulle få en remastrad version till Playstation 5. Utöver grafiska förbättringar ska det även berikas med flertalet nyheter, däribland det nya spelläget Horde Assault. Nu har vi fåttSammanhang: ...Lyckas man överleva i 30 minuter så skickas en ultimat hord in som aldrig tar slut. För ens prestation låser man upp nya spelbara karaktärer, kosmetiska föremål och injektorer som modifierar spelupplevelsen. ...
Omnämnda personer: Days Gone.
Nej, Switch 2 får inte achievements
Achievements-system. Xbox har det, liksom Steam och Playstation. Nintendo har aldrig hoppat på "trofétåget" och kommer i princip inte göra det med Switch 2 heller. När Polygon frågar om ett achievements-system på Switch 2 svarar Nintendos Bill Trinen kortSammanhang: ...Xbox har det, liksom Steam och Playstation. Nintendo har aldrig hoppat på "trofétåget" och kommer i princip inte göra det med Switch 2 heller. När Polygon frågar om ett achievements-system på Switch 2 svarar Nintendos Bill Trinen kort och kärnfullt: "Nope." ...
Omnämnda platser: Switch, Nintendos. Omnämnda personer: Nintendo App-achievements, Bill Trinen, Zelda Notes.
Så känns Switch 2-spelen
Efter en lika snabb som innehållsrik tripp till Paris där vi fick möjligheten att testa Switch 2 är det nu dags att summera intrycken av spelen vi testade. Vi hann köra nya Mario Kart, Donkey Kong, Metriod Prime 4 med flera, och här följer våra första tankarSammanhang: ...Enligt Nintendos personal på plats rullade demonstrationen i hela 120 fps med en upplösning på 1080p, och estetiken som etablerades i 2002 års Metroid Prime har aldrig sett mer imponerande ut. På förhand har jag avskrivit möjligheten att använda en joycon som mus till att vara en ren gimmick, men i Beyond fungerar det förvånansvärt bra. ...
Omnämnda platser: Donkey Kong, Nintendos, Cyberpunk. Omnämnda personer: Donkey Kong, Metroid Prime, Donkey Kongs.
South of Midnight
Compulsion Games är utvecklaren som enligt eget utsago skapar “handtillverkade, hallucinogena" spel. På CV:t har de pusselplattformaren Contrast och dystopiska We Happy Few. Spel som absolut känns unika i känsla och visuell stil, men som plågas av spelmekaniskaSammanhang: ...Som det är nu hastar jag mellan många små berättelser vilket gör att jag aldrig riktigt hinner bry mig om de personer jag träffar eller eventuella budskap som finns inbakade i mystiken. ...
Omnämnda platser: Amerika, Fotnot, Södern. Omnämnda personer: Geforce RTX, Homer Simpson, Xbox Series.
Elden Ring Nightreign visar upp den pricksäkra karaktären Ironeye
Det är ett tag kvar till den lika otippade som intressanta spinoffen Elden Ring Nightreign, som är något av en roguelite-upplevelse där man som förbestämda karaktärer ska överleva två dygn på en slumpgenererad karta och sedan tackla en boss, antingen ensamSammanhang: ...Det är ett tag kvar till den lika otippade som intressanta spinoffen Elden Ring Nightreign, som är något av en roguelite-upplevelse där man som förbestämda karaktärer ska överleva två dygn på en slumpgenererad karta och sedan tackla en boss, antingen ensam eller i en grupp på tre spelare (aldrig två). Totalt ska det finnas åtta olika karaktärer att spela som när spelet släpps, och nu har Fromsoftware visat upp en av dem i en trailer. ...
Omnämnda personer: Xbox Series.
Assassin's Creed Shadows visar att framtiden är AI-genererad
När vi testar Assassin's Creed Shadows på Sweclockers är det något som sticker ut mer än annat. Inte spelets handling, tjusiga miljöer eller annat innehåll, utan hur tungdrivet det är och att det kräver "fuskrutor". Vi är mitt i en övergångsfas där verklighetenSammanhang: ...Samtidigt får vi svårslagen och urläcker grafik som aldrig förr. Ibland måste man helt enkelt välja mellan nostalgisk envishet och ett öppet sinne för teknikens möjligheter. ...
Omnämnda platser: Alan Wake. Omnämnda personer: Star Wars Outlaws, Assassin's Creed, Nvidia DLSS.
Konnichiwa, spelhelg – vad spelar du?
Ninja-helg. Rödvit spelhelg. Nej, vi talar inte om Danmark utan om den uppgående solens land: Japan. Assassin's Creed Shadows är stekhett, men det finns förstås fler samurajstinna titlar. Ghost of Tsushima gör jobbet, och är perfekt att spela i väntans tiderSammanhang: ...Mikael Berg Jag ska bygga den bästaste sovjetstaden som nånsin sovjetat i Workers & Resources: Soviet Republic! Jonny Myrén Kom aldrig in i Avowed, så nu hoppar jag över till Eternal Strands och dess fysikbaserade strider. Tomas Helenius Väldigt lite på grund av släktinvasion, men det ska nog gå att smyga in lite snooker i Virtual Pool 4. ...
Omnämnda platser: Danmark, Ghost of Yōtei, Japan. Omnämnda personer: Jonas Vågström, Mike Stranéus, Joakim Kilman.
Fyra timmar från Until Dawn på... PS3!?
2012 utannonserades Until Dawn till PS3, i förstaperson och med Playstation Move i åtanke. Det var då det. Några år senare släpptes det till PS4 i tredjeperson, med filmiska kameravinklar. Nu ska vi dock varken tala om den versionen eller fjolårsremaken.Nej,Sammanhang: ...Det är Digital Preservation som gjort denna kulturgärning och bevarat PS3-spelet som aldrig blev för eftervärlden. PS Move-kontrollen var alltså uspen, och Sony frestade med att den kunde bli din ficklampa, pusselkompanjon, hagelbrakare med mera. ...
Omnämnda platser: Until Dawn.
Switch 2 behöver mer än trötta remasters
När det kommer till hårdvara har Nintendo länge gått sin egen väg. Hästkrafter och ren prestanda har fått stå tillbaka till förmån för mer kreativa inslag. Vissa har lett till jobbiga magplask, men samtidigt har det japanska spelhusets innovationsiver gettSammanhang: ...Virtual Boy var en helt vansinnig produkt; beslutet att fortsätta med utrymmessnåla kassetter till N64 istället för discar; att inte ha en upplyst display till Game Boy Advance; valet att trycka in en tokdyr 3D-skärm i 3DS och folk begrep nog aldrig riktigt att Wii U var en ny konsol. "Det som liknade en vansinnesidé visade sig vara ett snilledrag" Sammantaget kan man lugnt säga att kreativa innovationer har ofta varit en närvarande faktor i Nintendos hårdvaror, och inte minst med deras nuvarande konsolgeneration. ...
Omnämnda platser: Game Boy Advance, Lenovo, Nintendo. Omnämnda personer: Dundersuccén Switch, Game Boy, Smash Bros.