Resultat 1 - 10 av 65
Världens bästa vapen – 32-delsfinaler (del 2 av 2)
16 vapen har redan slagits ut, och nu kliver turneringens andra halva in i leken. Lek? Det här är ingen lek! Det här är 32 vapen som sträcker sig från superhagelbrakare och dödsstjärnor till bananbomber och... förolämpningar? Jovisst. Tungan kan vara mäktigareSammanhang: ...Det bevisar Monkey Island där du vinner dueller genom att kontra förolämpningar med sylvassa comebacks. Svaret på "You fight like a dairy farmer!" är "How appropriate. You fight like a cow!", medan "Nobody's ever drawn blood from me and nobody ever will" kontras med "You run THAT fast?". ...
Omnämnda platser: Island, Cloud, Jedi. Omnämnda personer: Quake III, Wild Gunman, Lego Star Wars.
30 minuter från Dying Light: The Beast: "För oss är det Dying Light 3"
Har du en halvtimme över? Gillar du Dying Light? Bra! Techland har nämligen släppt trettio minuter från Dying Light: The Beast som når oss 23 augusti. Om du blev besviken på tvåan kontra ettan har vi fler goda nyheter. The Beast ska vara en återgång, lovarSammanhang: ...Men kanske det ändå räcker för att kännas som Dying Light 3? 23 augusti får vi svaret....
Omnämnda platser: Dying, Techland, Light. Omnämnda personer: Tymon Smektała.
Tidernas bästa Assassin's Creed är Black Flag
Efter tusentals röster har vi svaret: det bästa Assassin's Creed-spelet är Black Flag. Ett snitt (enligt FZ:s femgradiga skala) på 4,36 placerar det en bra bit före formkurvans tvåa, som är just Assassin's Creed II (4,10). Strax bakom på tredje plats följerSammanhang: ...Efter tusentals röster har vi svaret: det bästa Assassin's Creed-spelet är Black Flag. Ett snitt (enligt FZ:s femgradiga skala) på 4,36 placerar det en bra bit före formkurvans tvåa, som är just Assassin's Creed II (4,10). ...
Omnämnda personer: Assassin's Creed, Assassin's Creed II.
Kojimas spionspel Physint kan dröja 5–6 år
Efter Hideo Kojimas sorti från Konami är det många av oss som har hoppats på att han ska skapa ett Metal Gear Solid-liknande spel, men givetvis baserat på ett eget varumärke. Dessa hopp verkar infrias, eftersom han under 2024 meddelade att han tillsammansSammanhang: ...Nu har Kojima Productions så klart fullt upp med Death Stranding 2, och i en intervju med franska Le Film Français (via Resetera) säger han att de jobbar med spelet, men att det kan dröja fem till sex år innan det är klart. Kontexten till svaret är kopplat till film, och det har nog inte undgått någon att Kojima är något av en filmfantast. Än så länge har han dock inte skapat någon själv, men till tidningen säger han att han har fått massor av erbjudanden och att det kanske blir dags att skapa en själv när Physint väl är klart....
Omnämnda personer: Metal Gear, Kojima Productions, Death Stranding.
GTA VI-förseningen smärtsam men viktig: "Strävan efter perfektion"
Om du inte legat begravd under Kebnekaise har du inte kunnat undgå GTA VI-förseningen, från hösten 2025 till 26 maj 2026. Take-Two-vd:n Strauss Zelnick säger i en intervju med IGN att förseningen åsamkade han "smärta", men att den samtidigt var "viktig".DetSammanhang: ...Ett extra sjok med tid var vad som krävdes för att Rockstar skulle kunna nå sin "kreativa vision utan begränsningar". Om precis ett år och en vecka har vi svaret på om det blir så. 26 maj sker släpp till PS5 och Xbox Series-konsolerna. I samband med en finansrapport (tack, Wccftech) har Zelnick också kallat förseningen för en "gynnsam investering". ...
Omnämnda personer: Grand Theft Auto.
Läckare: "GTA IV-remaster kan släppas i år"
Tez2 är ett välprofilerat konto när det kommer till allt som har med Rockstar att göra, och nu har det delat med sig av något riktigt intressant. GTA VI har som bekant försenats till nästa år, men om Tez2 får rätt blir vi inte helt utan något "nytt" frånGTASammanhang: ...Det är på GTA-forumen som det har snackats lite om den senaste GTA VI-trailern och där Tez2 får frågan om vederbörande hört något om en remaster/portning av GTA IV till de nuvarande konsolerna. Svaret är att nån på Rockstar antytt att den är på väg och att den nu bör ha varit under utveckling i ytterligare ett år. ...
Omnämnda personer: Max Payne.
Mafia: The Old Country är inte "open world"
I går fick vi se lite gameplay från Mafia: The Old Country, och fick även det tidigare läckta släppdatumet, 8 augusti, bekräftat. I trailern får vi se en del öppna ytor och landskap, men den som trodde och/eller hoppades på att spelet skulle anamma seriensSammanhang: ...På spelets webbplats har de nämligen lagt upp en sida med frågor och svar, där en av frågorna är "Har Mafia: The Old Country en öppen spelvärld", och svaret är: "Nej. Mafia: The Old Country är ett linjärt, handlingsdrivet spel." Med det sagt sa de under en panel i går att även om spelaren dras "längsmed en gyllene väg", händer det fortfarande saker omkring en och det finns möjlighet att avvika från stigen och utforska. ...
Omnämnda platser: Mafia.
"Goda chanser" för DLC till Clair Obscur: Expedition 33
Med en miljon sålda exemplar på bara tre dagar (trots samtidigt Game Pass-släpp) och skyhöga betyg är Clair Obscur: Expedition 33 en smärre succé för Sandfall Interactive. Och har man redan tagit sig igenom den fransk-japanska känslokompotten så är det inteSammanhang: ...Jennifer Svedberg-Yen – spelets chefsförfattare – har nämligen svarat på lite frågor på Instagram (via Vice), där en person undrar om det finns några DLC-planer. Svaret är att hon inte har nåt konkret att dela med sig av i dagsläget, men att teamet alltid har sagt att de vill göra mer om spelarna vill det. ...
Omnämnda personer: Jennifer Svedberg-Yen.
Därför blev det ingen Baldur's Gate 3-expansion: "Ingen passion"
Swen Vincke. I samma veva fick vi veta: Larian gör varken Baldur's Gate 4 eller någon expansion till Baldur's Gate 3. Där och då sa Larians Swen Vincke att man inte är ett företag som gör expansioner. "Vi har försökt ett par gånger. Vi misslyckades varjeSammanhang: ...Att göra en expansion vore "tråkigt", erkänner Vincke. Det är verkligen det ärliga svaret. Vi försökte vara i dlc-branschen, och snackade om det med Baldur's Gate 3... men det finns ingen passion... ...
Omnämnda personer: Larians Swen Vincke, Swen Vincke Larians.
David Gaider: "Bioware var kluvet mitt itu, och sidorna gillade inte varandra"
Dragon Age: The Veilguard har inte blivit någon direkt hit, och framtiden för serien känns högst oklar i dagsläget. Och enligt skaparen bakom Dragon Age-världen, David Gaider, har Dragon Age och dess skapare alltid varit lite utstötta hos EA. I en serieinläggSammanhang: ...Efter en tid kontaktade han sin chef och sa att han skulle härda ut om det fanns en möjlighet för honom att i slutänden gå vidare till nåt annat och få mer kreativ kontroll. Svaret blev nej och att det var fritt fram att lämna företaget, men att han inte skulle klara sig utanför Bioware. ...
Omnämnda platser: Anthem, Bluesky. Omnämnda personer: David Gaider, Mass Effect.