Resultat 1 - 10 av 872
Battlefield 6 saknar ray-tracing – prestanda viktigare
Battlefield 6 ska ha omkring 600 inställningar att skruva på, men ray-tracing är inte en av dem. Och i nuläget finns inga planer på att förse spelet med den vackra men krävande ljussättningstekniken. – Nej, vi kommer inte ha ray-tracing när spelet lanserasSammanhang: ...Vi ville vara säkra på att våra ansträngningar gick till att göra spelet så optimerat som möjligt med default-inställningarna och default-användarna. Så vi bestämde helt enkelt ganska tidigt att vi inte skulle göra ray-tracing, och det var alltså mest för att kunna fokusera på prestanda för alla andra. ...
Omnämnda platser: Comic Book. Omnämnda personer: Xbox Series S, Xbox Series, Christian Buhl.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Att Konami valde just Metal Gear Solid 3: Snake Eater som remake-projekt förvånar mig föga. Det är det MGS-spel som känns mest fristående i serien och är dessutom starten på hela sagan om Snake och hans (o)vänner. Det anses också av många (inkusive undertecknad)Sammanhang: ...Det är uppenbart något som är en kvarleva från att hårdvaran inte klarade öppna världar på samma sätt då. Men här hade utvecklarna kunnat göra så att man sömlöst gick mellan sektionerna istället för att ha en kort laddningsskärm. Zonerna kan dessutom göra att spelet känns lite så där linjärt, klaustrofobiskt och ”speligt”. ...
Omnämnda platser: Unreal, Snakes, Kojima. Omnämnda personer: Metal Gear Solid, Xbox Series, Snake Eater.
Bethesda antyder riktiga rymdresor i Starfield
Snart är det två år sedan releasen av Starfield, och kanske kan ett av spelets mest kritiserade inslag vara på väg att få sig en rejäl översyn. På Reddit menar man att djupdyk i "tusentals rader kod" tyder på att riktiga rymdresor kan komma i en framtidaStarfield-uppdatering.Sammanhang: ...Tim Lamb, lead creative producer, säger att man fokuserar på "rymd-gameplay för att göra resorna mer belönande". Ett nytt story-dlc är också på gång, men fler detaljer än så håller Bethesda-gänget för sig själva – tills vidare. 6 september fyller Starfield två år. ...
The Outer Worlds 2
"Inte direkt som att de blivit en feg studio" Obsidians resa från starten 2003 fram till idag har inte varit direkt spikrak, så det känns fortfarande lite ovant att se studion som en ganska stabil organisation som tycks lägga band på sina omöjligaste ambitioner.Sammanhang: ..."Mörda honom, håna honom och ignorera honom" Vid ett tillfälle får man även göra ett vägval, där ena vägen leder till mer fokus på smygande och den andra på öppen eldstrid. Det är pedagogisk och familjär nivådesign, helt enkelt. ...
Omnämnda platser: Avowed. Omnämnda personer: Xbox Series, Alpha Protocol, Earth Directorate.
Jag, min son och det där jäkla jättetrollet
Boplatsen är vald, marken har jämnats till och inhängnats så att vi slipper attacker. Arbetsbänk, eldstad med grillplats finns, likaså ett rudimentärt hus med varsin säng. Gott så, för natten härjas av en åskstorm – tak över huvudet vill man ha. MorgonenefterSammanhang: ..."Valheim går nu före go to-spelen Roblox, Fortnite och Minecraft" När han lagt sig kör jag ensam en stund till: enkla grejer som att jaga svin och rådjur, samla trä och sten. För vi måste göra oss redo för striden med jättehjorten Eikthyr, men den har jag inte berättat om – ser fram mot hans reaktion när det elektriska hovdjuret stormar mot oss. ...
Omnämnda platser: Valheims, Skövde. Omnämnda personer: Black Forest.
Playstations live service-floppar: "När vi misslyckas är det bättre att göra det tidigt"
2022 sa Jim Ryan att hela tolv live service-spel var på gång. Ryan har sedan dess slutat men live service-satsningen har inte slutat generera rubriker – ofta med negativa tongångar. Helldivers 2 har visserligen gjort succé, men samtidigt har The Last of UsSammanhang: ...Playstations live service-floppar: "När vi misslyckas är det bättre att göra det tidigt"...
Omnämnda personer: Jim Ryan.
Team Cherry: "Hollow Knight: Silksong var aldrig i 'utvecklingshelvetet'"
Efter år har vi till slut fått ett släppdatum för Hollow Knight: Silksong, och behöver därtill inte vänta särskilt länge. Den 4 september är det dags. Under åratalen av tystnad har det spekulerats friskt kring vad som försiggått hos Team Cherry, och en utbreddSammanhang: ...Allt det här är bara ett redskap för vår kreativitet. Det är kul att göra roliga saker. Det körde aldrig fast eller så. Det gick alltid framåt. Det är bara det att vi är ett litet team, och spel kräver mycket tid. ...
Omnämnda personer: Team Cherry.
The Blood of Dawnwalker
Ett rollspel i medeltidsmiljö, från en studio med starka kopplingar till CD Projekt Red och The Witcher fångar nog de flestas uppmärksamhet. Och om löftena infrias kan detta bli något alldeles extra. Utvecklarna bakom spelet i fråga heter Rebel Wolves ochSammanhang: ...Spelet beskrivs som en narrativ sandlåda där du själv väljer vad du vill göra och hur. Du kan till och med försöka klara äventyrets huvudsakliga mål med en gång. Fast den utmaningen kommer att vara lika svår som dumdristig. ...
Omnämnda platser: Vale Sangora, Ubisofts, Cyberpunk. Omnämnda personer: Xbox Series, Rebel Wolves, Vale Sangora.
The Rogue Prince of Persia
Spelett släpps... nu! The Rogue Prince of Persia shadowdroppas samtidigt som den här texten publiceras. Det finns alltså att köpa från och med nu, till pc, PS5 och Xox Series. Det finns även på Game Pass och Ubisoftt+. Switch- och Switch 2-versioner kommerSammanhang: ...Det är också lite väl lätt att bli övermäktig när man lärt sig vad man ska plocka upp på vägen. En bit in får man möjligheten att göra spelet svårare med olika modifiers, fast då känns det nästan som att man straffar sig själv utan att få någon vettig belöning för det. ...
Omnämnda platser: Windows, Hades, Switch. Omnämnda personer: Game Pass, Dead Cells.
Warhammer 40,000: Dawn of War IV
Utvecklaren King Art Games imponerade med sin tolkning av brädspelet Scythe, och i recensionen av Iron Harvest skrev jag “Har du spelat Company of Heroes eller Dawn of War, kommer du känna igen dig i det mesta. Relics take på strategigenren är också, enligtSammanhang: ...I den 15 minuter långa presentation som föregick förhandstitten stod det klart att det är fanboys vi har att göra med, inte minst hur de pratade om Warhammer 40K. Det säger även något när det är den andra tolkningen av brädspel på studions CV. ...
Omnämnda platser: Scythe. Omnämnda personer: King Art, Dawn of War IV, Dawn of War III.