Sorterad på relevans Sortera på datum
Resultat 1 - 2 av 2

"Tanken av att prata med AI i spel gör mig deprimerad"

För ungefär tre veckor sedan fick jag bevittna framtiden, i alla fall om man ska tro Nvidia. Under en väldigt intensiv dag i London erbjöds jag möjligheten att testa ett gäng olika teknikdemos som jag delvis har sett förut medan vissa var helt nya för mig.

Sammanhang: ...Kan det verktyget ersättas med något annat som får linjen i grafen att peka mer uppåt bedöms det som önskvärt. Kanske oroar jag mig i onödan, kanske kommer det på sikt att implementeras på ett smakfullt sätt, ett sätt där AI-genererat innehåll tillsammans med mänskliga författare binder en magisk väv och fantastiska världar. ...

Omnämnda platser: NPC:er, London, Cyberpunk. Omnämnda personer: preoccupied with, Jurassic Park, Ian Malcolm.

fz.se - https://www.fz.se/kr...deprimerad - 4220 - Datum: 2024-05-28 12:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

10 saker GTA VI-trailern lärde oss

Den första Grand Theft Auto VI-trailern sprängde 100 miljoner visningar tidigt i morse. Vansinnigt mycket, men så är det också en av de största spelreleaserna genom tiderna – när det väl släpps 2025. Det är lång, lång tid dit. Men till dess kommer Rockstar

Sammanhang: ...Kittlande – och kanske lite oroväckande. Trängsel IRL är sällan något önskvärt. Kan GTA VI göra kul och kreativt gameplay av röran? Brasklappen: det är ingen gameplay-trailer utan en film som satts samman för att vara en frestande. ...

Omnämnda platser: Trevor, Vice City, Lucia. Omnämnda personer: Mike Stranéus, Red Dead, Los Santos.

fz.se - https://www.fz.se/ar...-larde-oss - 6678 - Datum: 2023-12-06 17:27. - Leta efter artikeln på Archive.today »